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《苍空》评测 互动感十足 常规中求有趣(6)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-17点击:

[导读:] 游戏消费:手持元宝却不知道如何花 处于测试阶段的游戏,自然商业性并未被彻底的挖掘出来,现阶段的游戏展现出各种平衡,要想强依靠时间与培养小号便可。不过诸多系统已经很是成熟,可能游戏的将来也是比较平衡。巨

游戏消费:手持元宝却不知道如何花

处于测试阶段的游戏,自然商业性并未被彻底的挖掘出来,现阶段的游戏展现出各种平衡,要想强依靠时间与培养小号便可。不过诸多系统已经很是成熟,可能游戏的将来也是比较平衡。巨人可是道具收费的缔造者,或许进入页游市场后,也会借由《苍空》推广新的页游收费模式?

一些发现:

互动感强烈 《苍空》测评

(其他游戏都是用变身增强战力,在《苍空》里确实为了推动剧情发展)

互动感强烈 《苍空》测评

(福利画面,不过脱了衣服都一样,没有亮点)

互动感强烈 《苍空》测评

(玩家角色间缺少个性,日后会开放时装系统嘛?)

互动感强烈 《苍空》测评

(笔者最爱两个职业,诶?笔者真的不是在黑啊)
对于人设与音乐至上的笔者而言,《苍空》已经达到了一半,那笔者自然毫不犹豫的支持。

《征途2》笔者没有接触,但是名字却如雷贯耳,由《征途2》核心团队打造的《苍空》,虽然不能保证游戏将会成为经典(经典由玩家与市场说的算),但是品质至少是过关的。游戏现阶段处于测试阶段,优化不够完善,过多的载入与一般的载入速度有点让人不愉快。游戏略略延迟,看来在问世前还需要下一番功夫。


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