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《苍空》评测 互动感十足 常规中求有趣(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-17点击:

[导读:] 游戏的UI很常规,占地面积小,基本不会有碍视野,一个功能按钮整合数个系统界面,需要玩家好好熟悉一番,方可操作自如。 虽然人物建模不是很讨好人,不过数量够多,原画也够多(实际上换颜色的多),让人觉得诚意慢



游戏的UI很常规,“占地”面积小,基本不会有碍视野,一个功能按钮整合数个系统界面,需要玩家好好熟悉一番,方可操作自如。

虽然人物建模不是很讨好人,不过数量够多,原画也够多(实际上换颜色的多),让人觉得诚意慢慢,尤其在怪物的建模上,凶、萌、霸、柔各种有,比较招人喜欢,果然人与妖的创作中,妖比较好弄啊。

互动感强烈 《苍空》测评

(关键怪物还会来个特写,不过普通的造型和文字描述不相符)
 

游戏音乐:制作用心,良曲颇多

笔者在第一次进入游戏的时候,就被游戏的音乐深深的吸引住了,绝对品质优良,是耳机党的福音,游戏音乐风格走的是中西合璧,中国古典乐器加上西方交响乐的铺垫方式,每每到高潮部分,让人心旷神怡,不过曲目有重复,厂商却巧妙场景音乐编排让人觉得重复率不是很高(例如最初的场景与第四个场景用曲一样,中间的二三场景用同一个曲目),感觉游戏中有着一个固定的主旋律,然后通过重新编排与乐器选择,让人有不同的感受,大爱这样的风格。推荐玩家能够静静欣赏第一场景与主城的音乐,两个字“好听”,尤其是主城音乐,进入高潮部分,那个泪流满面啊(个人品味问题),就是太短了。

游戏的音效也还算丰富,跑步声,马蹄声,马叫声,武器挥动声,技能特效声,该有的都有,但是唯独缺少人声与怪物声,无言的战斗自然让战斗的代入感下降。

游戏剧情:表现力上佳,互动感十足

比起其他游戏基本都是依赖战斗推进剧情发展,《苍空》给人的感觉是用任务来推进剧情(虽然战斗是任务中最多的构成成分),主线任务的时候,都有着全屏剧情表现,不仅仅是通过对话,还通过利用游戏的素材动态,全屏字幕的表现,极大的提高了代入感,剧情演出的不能跳过虽然缺少人性,但是让玩家深刻的了解到了剧情。

互动感强烈 《苍空》测评

(卖萌的变身剧情,可以看着玩家变成一只小猪)

 

互动感强烈 《苍空》测评

(主要剧情的字幕表现,配上插画让人印象深刻)

游戏的主线,就是玩家从无名小辈开始,慢慢得道成仙的过程,游戏矫揉许多作品,在这里可以看到金庸大师陛下的人物,也可以看到《西游记》中的角色,还有一些网络小说的人物,整合入了《苍空》的世界中,在这新的世界观众,他们都脱离了自己原有的作品(所以存在感也比较弱),演绎着新的(路人)故事。

游戏的主线就是救妹子,在期间历经磨难,这种勇者救公主的故事,略略狗血与儿童向,而且主角在大陆驰骋时,明显有淡忘使命的嫌疑,而且坏人都太正经了,如果是笔者抢了一个萌妹子,怎么会让妹子毫发无损的等待主角的拯救?游戏中的剧情也不是走严谨向,一些无节操和卖萌的剧情还是可以引起大家会心一笑的。

互动感强烈 《苍空》测评

(关于被抢走的妹子的身份,游戏还挖了一个坑,身份扑朔迷离,不透剧咯)

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