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《苍空》评测 互动感十足 常规中求有趣(3)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-17点击:

[导读:] 游戏在剧情中还增加的了剧情选项系统,不一样的选项会导致剧情发展有些许的不同,而且通过不同的选项选择,玩家还能获得果断+1,勇气+1的这样的属性,不过具体效用,笔者并未发现,希望有研究的玩家能够赐教。 (会


 

游戏在剧情中还增加的了剧情选项系统,不一样的选项会导致剧情发展有些许的不同,而且通过不同的选项选择,玩家还能获得“果断+1”,“勇气+1”的这样的属性,不过具体效用,笔者并未发现,希望有研究的玩家能够赐教。

互动感强烈 《苍空》测评

(会不会是基础属性上的加成呢?笔者没有做好记录所以无法考究)
人物系统:简单易懂, 玩法简单

在游戏进行没有多久,就需要玩家进行职业的选择。

互动感强烈 《苍空》测评

但从笔者和其他的玩家组队上来看,其实职业间的差别并不是特别明显,职业间的特性并没有介绍上的明显,玩家都是一股脑的冲杀,并没有太强烈的配合意识,不过这也和网页游戏弱化战斗有关吧。细究下,还是能看到明显区别,技能自然不多说,攻击范围上还是有明显的差距的。

纸娃娃系统自然不可少,不过游戏中的武器与装备的造型设计,确实让人有些纠结,所以表现力很一般。希望厂商能添加更多造型给力的装备,让角色威武起来,而不是一副文弱的感觉。

互动感强烈 《苍空》测评

人物属性上构成简单,方便玩家的培养,而且人物现阶段的成长方式“星脉”与“坐骑”,基本玩法与其他游戏并无二异,不过也有自己独特之处,下文详解;而“坐骑”就没有太大区别了,要想强,找好马,强化马。

互动感强烈 《苍空》测评

(马不如其名啊,血红色与白鹤有啥米关系啊?)

装备系统:简单二字足矣概括

依然是走的是品质路线,现阶段的发现是白、蓝、橙色,并未发现有套装存在,由于属性构成简单,装备间的品质之分也就体现在基本属性的差距,减少的搭配装备的乐趣。

装备玩法很常规,强化,镶嵌,升星,但是强化与升星都在于强化原有基本属性,有些重复。不过追求极限属性的玩家,自然不觉得是重复。

游戏也有着生产系统,即为“合成”,将道具品质升高。

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