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《苍空》评测 互动感十足 常规中求有趣(5)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-17点击:

[导读:] 不过这系统与其他的几个系统关系紧密,这个系统的评价与收益关系着技能系统和星脉系统,这个系统所获得星数用于星脉提升,获得技能点数用于提升技能。 (评价机制有些模糊,似乎由行动力的剩余与BOSS战斗的表现来评

不过这系统与其他的几个系统关系紧密,这个系统的评价与收益关系着技能系统和星脉系统,这个系统所获得“星数”用于“星脉”提升,获得技能点数用于提升技能。

互动感强烈 《苍空》测评

(评价机制有些模糊,似乎由行动力的剩余与BOSS战斗的表现来评价)
星脉系统:通过历练副本获得的星数来进行提升,由于数量有限,所以提升过程有些艰辛,不过正是这样的设置,让游戏更显公平,所有玩家都是耗时耗力的提升,而不是用元宝来缩短提升时间。当玩家星脉达到一定程度,系统还会赠送装备给玩家。

互动感强烈 《苍空》测评

(按着名字命名难道要有12页来对应12个星座?)

伙伴系统:相当于其他游戏中的宠物系统,暂时为发现关于伙伴的成长的系统,伙伴的强弱全依赖等级,不同其他游戏的宠物系统,《苍空》中有着守护玩法,可以根据伙伴属性设置“天”,“地”,“人”来增加玩家的攻击,防御与生命。而且伙伴不仅仅只是宠物,甚至在剧情中都有着特殊对话,让人觉得伙伴是一个鲜活的存在。互动感与代入感大大提升。

互动感强烈 《苍空》测评

(可惜伙伴剧情忘记截图了,不然让你们看看无忌童鞋的后宫剧情)
 

游戏流程:剧情的强烈支持,让游戏互动感飙升

游戏的升级速度并不迅速,其实很多时间都是消耗在剧情表现上,但是剧情的表现的给力,让人很容易就忘记这是烦躁的演示剧情过程,而且游戏中战斗与采集等任务合理分配,不会让人一味在推图,而且采集任务中含有居多剧情表现,且内容多样,虽然都是读条采集的方式,但是融入的烤鸡,押送等内容,所以游戏在进行时,乐趣颇多。

游戏的自动寻路的智能需要进一步提高,没有玩家的操作,很多时候,即使交接任务后,角色依然在发呆;引导系统的教学性能较低,不过游戏的系统原本就简单,也不会影响玩家的掌握系统;挂机系统是有一些简陋,智能需要提高。

在进行游戏的过程中,玩家会被强制留在游戏前,因为有诸多的行动等待玩家完成,或许在端游上可行,但是对于休闲至上的页游来说,过多的要求玩家操作,与绑定玩家游戏,有点点与页游的初衷相违背,不过现阶段页游都被当做端游的另一种表达方式,慢慢靠近端游,让玩家享受到更好的画面,跟有趣的玩法,但是慢慢丧失页游应存在的精髓。

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