进步明显细节待提高 《封神无敌2》评测(4)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-24点击:
[导读:] 内政系统: 游戏中的内政主要分为领地与国家内政。游戏中所有的内政行为,包括征兵,建造,征收等等都积累这内政冷却时间,不仅仅如此,这些项目(还有兵种升级,技能升级等都有着自己的冷却时间)还有这自己的独立
内政系统:
游戏中的内政主要分为领地与国家内政。游戏中所有的内政行为,包括征兵,建造,征收等等都积累这内政冷却时间,不仅仅如此,这些项目(还有兵种升级,技能升级等都有着自己的冷却时间)还有这自己的独立冷却时间,需要玩家长时间等待(当然用元宝可以清除),延长了玩家的游戏时间,但是也一定程度上影响了游戏节奏。
领地内政:玩法与大众的策略游戏并无区别,甚至还简化了,主要体现在玩家自己领地内的建筑种类大量减少,当等级到达时,系统会自动帮助玩家建造建筑,玩家只需要升级各类建筑来提高产量与承载量即可,按时的进行统一(一键)采集便可,减少了玩家的操作。
(期待后期领地能够繁荣起来)
国家内政:当玩家达到16级时,系统要求玩家选择一个城池进行投靠,这其实也就是所谓的选择阵营,主城都有着国家归属,所以玩家选择主城就是选择阵营。国家内政的内容主要为玩家对所投靠的的城池进行发展,主要在于城池的科技发展,为玩家提供额外的力量支持,同时也能提高城池的防御能力。
随着玩家等级与实力的发展,向城主发起挑战,获胜之后会将城池归入自己的名下,同时开启更多城主享有的玩法,之后玩家在基于此城池,开始向别的势力的城池进攻或者迁徙,慢慢扩大自己的势力范围,由于进攻城池需要消耗大量的时间与金钱,所以玩家有一个四通八大的城池作为依靠的,方便日后的扩张计划的进行。
(成为城主后,其他在你城中的玩家都是你的城民)
游戏的指向很明显,就是让玩家追求更多的国家玩法,100多座城市,能够极大的满足玩家的征服欲望与扩张欲望。
游戏可以征战天下的,城主之后还成夺权,创立自己的国号,比如说,一开始,玩家是投靠商或者是周,夺权独立后,自己能创立国号叫牛或者其他的(自命名),所以也就不存在同阵营不能互相攻击这个概念了,想自己称霸天下必然需要自己夺权后创立自己的国号
游戏的战斗:
如内政一般,游戏的战斗也分为剧情(副本)战斗与城战两个方面。
如大部分策略游戏一样,《封神无敌2》的战斗无需玩家手动操作,不过游戏中加入了技能可以手动触发的设定,同时还能够通过数字键快1~3速选择英雄以方便技能的释放,加强了战斗了游戏策略度,即时战略感更加强烈,过程中你能主导武将的路线,只是这块感觉很弱,你可以选择武将后,按A选择攻击敌人,他就会根据你选择的攻击敌人往那个方向移动。同时在布阵阶段也可以设置仙人自动释放技能,更让手动操作显得较鸡肋,不过提高了玩家的体验感,这一点还是比较明显的。
《封神无敌2》的战斗后,不仅仅扣损着玩家的兵力,同时也扣损着角色体力与法力,兵力会进行自动补给(从玩家招募的兵力中),而体力与法力系统需要玩家购买一些特殊道具方能自动补给,所以推荐玩家每一次战过后都记得进行补给(好在每天都能领取一些自动补给的道具),以免虚弱状态给下一次场战斗带来不必要的影响。
每次战斗之后都会有着战斗评价,通过玩家的武将损耗与兵力损耗进行评价,在单人副本中,高评价直接与通关章节副本之后的奖励挂钩,同时高评价也有利与玩家兵力与角色的恢复,让玩家有着更大的动力来获得更高的战斗评价。
《封神无敌2》游戏的战斗精髓集中在仙人的挑选上与布阵上,战斗就是15*6的格子上进行战斗,每次战斗前都能看到双方的兵种配置与阵型配置。玩家此时就能进行调整。战斗时,兵种不断前移,当在相应的攻击范围内变会进行攻击,所以根据兵种的攻击范围,来安排位置十分重要,决定着是否能够尽快进入战斗状态,当然也不能一味的靠前,遇上能够克制自己的兵种也只会吃不了兜着走,层出不穷的布阵,超高的自由度的布阵,兵种之间的相克,兵种之间不同的攻击范围,加上角色技能,让战斗充满了挑战与智慧。
(99%的模仿+1%的创意等于成功)
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