进步明显细节待提高 《封神无敌2》评测
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-24点击:
[导读:] 日渐快餐化的网页游戏,游戏上市速度越来越快,很多厂商虽然名为推陈出新,实际上很多冠名为续作的游戏,只是在初作的上进行了一些小改动,例如改变了一下画面风格或换换主角等,当玩家接触续作时,大呼坑爹,这次游宝的《封神无敌2 》 较之前作到底是换汤不
总结:
一款让笔者觉得很是意外的游戏,或许是笔者策略类游戏玩的比较少,所以觉得这款游戏可玩度较高,系统与系统之间联系紧密,完整度与契合度高;RPG与SLG的玩法结合度高,让游戏耐玩度也得到提升;玩家与玩家间的互动较之同类型的游戏也有着提高;弱化内政要素而提高战斗要素,避开了复杂,但是也不缺少拔高,让玩家上手更加容易,更符合现代人的口味;参考了许多其他策略类游戏的玩法,选取了其中较为优质的内容,让游戏显得丰富,但是引导的败笔,让人遗憾;日常活动少之又少,游戏商业化程度很高,鼓励玩家消费的方式也较为生硬,影响着玩家的体验。在这里推荐给对策略类游戏有爱的玩家。
日渐快餐化的网页游戏,游戏上市速度越来越快,很多厂商虽然名为推陈出新,实际上很多冠名为续作的游戏,只是在初作的上进行了一些小改动,例如改变了一下画面风格或换换主角等,当玩家接触续作时,大呼“坑爹”,这次游宝的《封神无敌2》较之前作到底是“换汤不换药”,还是“大胆革新”,就让笔者试他一试。
《封神无敌2》官方声明是进入了“开放性测试”,但游戏实际上已经进入了不删档测试,并且开放了首服务器,所以已经进入的运营阶段。但是游戏中还存在数个系统还未开放,而且时常出现延迟等情况,服务器质量让人担忧,不过优化做的还算到位,载入速度什么的还是不错的。
(世风日下啊,载入画面各种女神卖肉)
游戏名称:封神无敌2
游戏类型:战争策略
游戏题材:修仙封神
游戏风格:写实战争
开发公司:游宝游戏
运营公司:游宝游戏
官方网站:http://fswd2.365ub.com/
运营情况:不删档开放性测试
笔者特意将初作《封神无敌》体验了一把,在这里可以很负责地对玩家说,《封神无敌2》无论是画面,还是系统,还有玩法等等,较于《封神无敌》都有着弥足的进步,可以说是质的提升,如果说《封神无敌》是“半成品”,那么《封神无敌2》就是其的“完全体”。虽然同为策略游戏,但是两个游戏的侧重点完全不同,如果说《封》为“重内政弱战斗”,《封神无敌2》就是“重战斗却不失内政”的游戏理念,让游戏的爽快度大幅度提升,更适应玩家的口味。
(笔者选了一个很是病娇的妹子就进入的游戏)
游戏画面与音乐:
《封神无敌2》的游戏画面的好坏定论,得看和什么游戏对比了,如果是纵向对比,比起《封1》那叫做“精细且精致”,如果是横向对比,和现阶段的行业水准比的话,那叫做“不过不失”,游戏画面整体感觉缺乏灵性,平淡的画面,加上一般的动态效果,完全没有将修仙的氛围体现出来,这是为了凸显战争残酷的某种方式嘛?
(从游戏画面上来看,游戏题材主要还是神话战争类)
游戏的视角固定为45°,支持画面的拖动,无论是大地图、城镇、副本、或者是战斗,玩家都能通过鼠标将整个场景尽收眼底,方便玩家在较大的场景(如大地图、战斗)进行观察。
游戏的战斗采用了动态的移动,不再是站在那,你一下我一下。游戏战斗场景的巨大,相信以后玩家都可以感受到那种人山人海全是兵战的宏大场面了,这也算是《封2》一个比较特别的地方。
游戏的UI排布合理,减少了“占地面积”,但是整合上有些非主流,数个功能合一的按钮,同时不同于大部分游戏的分类,玩家需要花上一段时间去适应。
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