玩的就是群殴《剑舞三国》深度评测报告(3)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-17点击:
[导读:] 特色系统: 武将: 在游戏中,武将的地位与主角基本一致,使用着同样的装备系统,同样的技能系统,同样的成长系统,对待武将的培养已经不类同于宠物的培养,俨然是其他职业的再现(除了操作)。不过武将加剧了玩家
特色系统:
武将:在游戏中,武将的地位与主角基本一致,使用着同样的装备系统,同样的技能系统,同样的成长系统,对待武将的培养已经不类同于“宠物”的培养,俨然是其他职业的再现(除了操作)。不过武将加剧了玩家学习技能的负担,也加剧了玩家装备的负担,为了武将玩家要努力下副本,这个就是游戏不断传达给玩家的信息。
(武将同样适用培养系统,能够使用与玩家一样的装备)
武将招募方式也比较有趣,不同于其他游戏的直接招募,玩家必须要先完成相关的剧情与相关的副本,达成相应的声望(获取条件不明),才能够招募。不同品质的武将成长自然不同,高品质武将拥有不俗的成长,目测可以媲美主角。
能够升级的武将,可以通过战斗获得经验,也能够通过“校场”训练获得经验,模式自然就是最常用的修炼,超长的时间与有限的训练位,刺激着玩家的钱包。
不过,武将还存在着不足,就是战斗AI过低,笔者经常深陷鏖战囹圄时,那俩货竟然在旁边玩暧昧,打情骂俏般的你追我赶,全然不顾周围的异样的眼神(from杂兵),更不用说被主人被“无声”地群殴,不拉仇恨的武将怎么会是好宠物!?不过武将玩法还未完全开启,厂商自然还会对其进行调整,希望能够有所改观。
(看到被群殴笔者没?看到一锤一扇愉悦的追逐没?)
遇神系统:活跃于装备强化系统与技能学习系统,《剑舞三国》的强化与技能学习不同于其他游戏直接用阶层来表示,游戏中的强化与技能学习有着经验值设定,到达相应的经验后,进入下一阶段。当玩家学习与强化到达二十次之后,就会激活“遇神”系统,会给玩家额外的强化经验与学习经验奖励,当然是有限次数的,这也是要求玩家进行取舍。随着当天激发“遇神”次数增多,经验奖励也越多。
(笔者觉得如果强化与学习技能的遇神次数共通化的话,更能提高策略度
游戏流程:
游戏的节奏还是很快的(无休止的推图),但是升级速度略慢,不能享受飞速升级快感很是遗憾,但是这般设定反而不会像一些页游一般,前期迅速,然后突然就各种遇上卡点,升级卡壳。那种犹如吞苍蝇般的纠结感,在这个游戏中较不明显,虽然笔者比较喜欢的这样慢热型的体验方式,但是考虑到网页游戏的短寿命性,延缓了升级,延缓了玩家快速体验后期的做法,会不会造成一些早已被娇惯的玩家的流失呢?
(少有剑型的引导图标,视觉上还是挺赞的)
游戏的自动寻路功能自然不用多说,一开始不人性的控制,正好说明了自动寻路功能的强大,接下来厂商要调整的就是自动挂机的智能,还有就是操作性了。
猜你喜欢