玩的就是群殴《剑舞三国》深度评测报告
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-17点击:
[导读:] 玩的就是群殴《剑舞三国》深度评测报告 经典就是经典,总能成为无数游戏策划人员灵感的来源,就像一座永远都掏不净的宝库,经典的三国成为不少厂商开放游戏首推题材,其中就包括胡莱游戏,这个为腾讯开发了众多三国题材游戏的企业,又一次将三国题材页游献给
玩的就是群殴《剑舞三国》深度评测报告 经典就是经典,总能成为无数游戏策划人员灵感的来源,就像一座永远都掏不净的宝库,经典的“三国”成为不少厂商开放游戏首推题材,其中就包括胡莱游戏,这个为腾讯开发了众多三国题材游戏的企业,又一次将三国题材页游献给了腾讯,推给了玩家,这就是《剑舞三国》,
已经对三国题材游刃有余的胡莱,这次表现会如何呢?
《剑舞三国》现在已经“小企鹅”旗下的“朋友网”开启了删档内测,有兴趣的玩家皆可凭Q号进入游戏体验,游戏较为低调,并未进行大量的宣传。游戏的完整度较低,测试意图明显,建议进行试玩的玩家,要摆放好心态,别用运营的眼光看测试。
游戏名称:剑舞三国
游戏类型:角色扮演
游戏题材:三国历史
游戏风格:2D卡通
开发公司:胡来游戏
运营公司:朋友网
运营情况:删档内测
(略显惊悚的载入画面)
游戏的载入速度表现一般,需要后期优化,尤其每一次载入后,画面马赛克化,需要一段时间才能将场景全部载入完毕,并且此时延迟严重,卡的如同放灯片一般,加上游戏中切换场景频繁,载入次数多,直接导致游戏给人的直观感觉就是“卡”,优化刻不容缓啊!
游戏的画面与音效:
一个词“鲜艳”,由于游戏采用卡通风格,自然场景中的配色鲜艳,大胆的色块运用,让人看得很舒畅,但是细节的表现力一般,动态元素的运用少之又少,卡通风格削弱了三国题材的严肃性,让战场上的厮杀略儿戏。
采用卡通风格,自然就会萌化游戏,可是角色的五头身与健硕的身躯,一下就让游戏远离萌这个词,总而言之,此游戏的画面,在现如今表现的中规中矩,没有过多的惊喜,当然也不会有失望。
游戏中UI设计的中规中矩,但是功能按钮非常多,多少对视野有着一定的影响。
(总有一股淡淡的修仙味,卡通风格让游戏少了一些时代感)
相对于游戏中NPC与怪物的建模重复率高,武将建模丰富,同时原画也丰富,基本不会出现重复,但是明显借鉴了《三国无双》系列的人设与建模,原创力度不足啊;游戏场景较小,尤其是场景与场景间的连接只是使用了一张大地图,看着巨人般的角色在大地图上奔跑,践踏祖国山河···
游戏音乐方面,“无色的彩色默片”应该是比较好的简称,游戏中音乐无,音效无,让游览游戏场景与战斗都缺少临场感,显得很单调,现在不比过去,音乐已经成为了固定项目,音乐品质好坏先不论,但缺少了就是让人感觉诚意不足,希望厂商能在以后的版本添加上。
剧情表现:
经胡莱游戏之手诞生了如此多的三国题材游戏,自然在剧情方面就是信手拈来,所以《剑舞三国》确实比较随性,游戏将三国事件一一拆散与分散化(大概是为了方便编排副本),细化后的诸多小事件,让人觉得有必要再去复习一遍三国。
剧情走的是严谨中穿插恶搞情节,既然定位不是完美还原小说内容,所以剧情中出现的时间轴混乱(比如黄巾之乱中拿来魏蜀吴三阵营)大可不必深究,像三国的君王都在纠结貂蝉的情节大家一笑了之便可。
游戏中全屏对话使用频繁,但是其中话语俨然与三国剧情没有太大挂钩。当然,能够用全屏对话让一些武将说出名台词还是相当热血的,虽然是用白话文……
(用娱乐心看待娱乐事,才是明智之举哦)
人物系统:
游戏中有着五个职业,经过笔者5个Q号的测试,可以明确的告诉大家,除了傲弓稍职业特色以外,其他职业基本的区别只体现在技能与造型上,并没有太过强烈的职业趋向。职业间也就不存在劣势互补的概念。
霸枪,因为是长枪所以是中距离攻击;阙剑,因为是巨剑所以还是中距离攻击;灵剑,因为是长剑所以仍是中距离攻击;狂刀,因为是双持依旧是中距离攻击。
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