3D《七侠五义》测评报告 速升级细节较差(6)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-29点击:
[导读:] 特色系统: 战场系统:游戏中最重要的团队战斗与阵营战斗模式,模式有三,抢强化石(矿洞战场),抢城(魔城争夺战),还有一个没有进入(嗜杀战场),就不发表评论了,不过玩法应该都一样,都是抢占据点,与怪物与
特色系统:
战场系统:游戏中最重要的团队战斗与阵营战斗模式,模式有三,抢强化石(矿洞战场),抢城(魔城争夺战),还有一个没有进入(嗜杀战场),就不发表评论了,不过玩法应该都一样,都是抢占据点,与怪物与其他阵营的玩家搏斗便可以。战场中可以侠义值与特殊奖励,还是具有一定吸引力的。
(现阶段,战场开放频繁,不知道日后会不会进行改动)
装备合成:可以通过5个相同阶层的任意装备,合成出同阶层的任意装备,用品质越上层的装备,有着更高几率合成高品质的装备。这个系统一样存在装备滞后性的问题,毕竟用40级的装备只能合成出40级的装备,品质解决不了等级上的属性差距。
(利用这个系统,笔者很难得获得两个橙色品质装备,少有的人品好啊)
找网页游戏,就上1Y2Y!
操作与战斗:
既然都弱化了剧情,那操作起码要强起来吧,游戏中的操作中规中矩,对于ARPG的操作足矣了,能够指哪打哪,指哪跑哪,还能实现一定的微操,游戏中键盘的作用就是按快捷键了,没有空格跳跃。
游戏的战斗中,必须要不断点击怪物才能实现攻击,长按与点击一次,就等着角色发呆吧,缺乏人性化。同时,技能使用没有自动锁敌功能,没有配合鼠标的点击,经常会放空的情况发生。
从游戏中的战斗来看,追求在操作中击溃敌人,游戏的怪物血量较高,一两击就击倒怪物完全不可能,所以,对玩家的耐力与操作都是一种考验,尤其在操作不人性化的情况下,玩家更需要耐心,让游戏的爽快度有所下降。
(环的攻击距离看起来超过枪的攻击距离~~~)
游戏的普通攻击与技能特效制作的非常不错,很是炫目,普通攻击以多段的形式展现,这是能够恰如其分进行多个技能的衔接,战斗爽快度飙升,技能攻击制作良好,在多人战斗中,让游戏的观赏度得到极大的提升。
(群殴下的技能演绎,笔者的老旧电脑都卡屏了都)
之前提到的游戏出彩的天赋设定,能够很好的融合到战斗中,在单人刷怪中体现不是明显,但是一旦到了群体事件中,玩家间分工明显,守护拉仇恨站在前线,输出作为伤害源游走在战场各处,治疗作为强大后援,游走在中部为人补血,顺带补刀。玩家间PK时,也因为这个设定变得更加有趣,更添战斗策略性。当然网页游戏中有钱就是爷,无视职业,有着一身神装一样虐遍所有职业的通病依然存在。
(谁说是奶PK就弱!笔者一样能够击杀其他阵营的玩家)
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