3D《七侠五义》测评报告 速升级细节较差(2)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-29点击:

[导读:] 游戏画面与音乐: 一进入游戏,笔者还以为是自己撸太多了,视觉模糊了,只有灰蒙蒙的一大片莫名多边形,看不到主角,看不到场景,但是却能进行游戏的操作,随着任务的展开,主角开始出现,其他玩家开始出现,场景也
游戏画面与音乐:
一进入游戏,笔者还以为是自己撸太多了,视觉模糊了,只有灰蒙蒙的一大片莫名多边形,看不到主角,看不到场景,但是却能进行游戏的操作,随着任务的展开,主角开始出现,其他玩家开始出现,场景也开始慢慢浮现。这是因为游戏采用一次载入,所以数据连接比较慢,场景等显示需要一段时间来载入,一次载入虽然让玩家无需跨区域时载入,让能感觉是在完整的世界中冒险,但是却留给玩家不好第一印象。
(进到一个新区域的时候,就容易发生这个状况)
游戏的画面表现一般,多边形数量严重不足,锯齿略严重,加上场景以灰色为主色调,让人感觉十分僵硬,看惯了色彩丰富的其他游戏,难免会对这个游戏的画面不习惯,不过也正是运用如此风格,比较能够凸显出战场的荒凉与残酷。而且,人物与怪物的建模数量都偏少,重复率很高。
游戏场景可移动面积很大,但是数量较少,加上风格类似与无缝连接,让人感觉总在一个地方跑来跑去,不过当玩家交接任务时,尤其是阵亡后回复活点时,就会感觉场景十分大,需要跑动好一段时间。
(没有屋顶的将军府,多么可怜的将军啊)
游戏即为3D,所以支持视角的变动,但是只能使用鼠标左键进行左右调整与中间的远近变化,不支持上下调整,实际上游戏还是以固定的俯视视角进行游戏,而且拉近视角后,直接影响游戏操作,还是推荐玩家使用远距离俯视视角便可。
游戏的UI设计比较不同,状态栏直接在游戏下方,上方为VIP槽与势力槽,快捷键10个不多不少刚刚好,全部九个技能加一个不及道具,足够玩家日常操作,不过UI制作不够精细。
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(看到这张残念的脸,还是眼不见为净吧)
游戏音乐,很亢奋,但是就一首,很悠扬,但是就一首,很古风古韵,但是就一首,品质上佳,但仍改变不了只有一首的现实,或许这也是为了配合游戏场景无缝连接,但是音乐过少直接下降游戏的体验。
游戏音效,较于游戏音乐,诚意好一些,拥有着场景音效(例如风声),战斗时能够随着不同技能有着不同的音效,很难得主角有着打斗叫喊声,虽然数量是有一些少(男性基本为“啊♂”,女性为“丫♀”,攻受一致)不过提高了战斗的代入感。不过衔接很成问题,时有时无,突然的惊吓挺让人受不了。
(游戏中的怪物设定还是十分给力的,造型也够霸气)
游戏表现:
本以为有着小说的支持,游戏的剧情应该也能够跌宕起伏,不过游戏过程中发现,剧情什么的存在感略弱,游戏就是借着包大人的故事背景与题材,讲述了一场战争,但是游戏中对剧情刻画少之又少,玩家也就是更这任务点点而过,游戏到底在讲述什么故事,求解!弱化剧情要素,加速了游戏的进程,却减少了游戏的内涵。
不过游戏的初设定是穿越剧,所以剧情什么的,玩家自己脑补吧,为自己的角色创造YY出一片蓝天吧。
(惊现王朝马汉,但是仍未见到包大人)
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