3D《七侠五义》测评报告 速升级细节较差(4)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-29点击:
[导读:] 建立完人物之后,会让玩家再一次进行选择,这一次选择决定着玩家在游戏中的命运与未来,是人物最重要的转折点阵营选择与天赋选择,阵营选择就让我们pass掉,关键在于天赋选择。 其实游戏中的四大门派并未有任何区别
建立完人物之后,会让玩家再一次进行选择,这一次选择决定着玩家在游戏中的命运与未来,是人物最重要的转折点——阵营选择与天赋选择,阵营选择就让我们pass掉,关键在于天赋选择。
其实游戏中的四大门派并未有任何区别,都是属于近身肉搏类的职业,加上游戏没有魔法职业的设定与不完整的数值策划,门派间除了武器,毫无区别(所以笔者用了“看起来似乎”),真正的区别,或者说职业界定,在于天赋的选择,在天赋选择中,系统给予7点技能点,让玩家选择天赋取向与天赋技能。
玩家可以在治疗、守护与输出中选择,也如其名,治疗就是补血职业,专攻补血;守护就是防御型的职业,将角色的耐久提升至顶点;输出,当然就是拥有最高的攻击力,偏向战斗型的职业。
选择完天赋取向后,还需要经行相应的技能学习,有着4个被动技能,与4个主动技能,被动技能其中两项为协助主动技能,另外两项为提升自身属性;主动技能两项为对自身有益技能,令两项为对他人有益的技能(以笔者的治疗为例,就是两个群补血技能,两个单体补血技能)。7点的技能无法学满所有技能,必须有所舍弃。
这样的设定,让玩家思考的更多,不仅仅是考虑到自己的需求与战斗风格取向,同时也考验着玩家对团队协作的理解,是我为人人,还是人人为我,还是二者间选择平衡。这样的设计让玩家在选择人物时就需要权衡许久,决定着玩家未来的玩法,更决定玩家将来在团队地位。不知不觉间就挺高了玩家之间的互动,确实是一个很出彩的设定。
(笔者向来慈悲为怀,极具奉献精神,选了两个群补主动与一个提高补血效果的被动)
游戏支持全身纸娃娃系统,每一个装备部位(出了首饰)都能在人物中表现出来,玩家可以搭配出很个性的衣着打扮,当然,这个可能会以牺牲属性为前提。但是最可惜的是,游戏的装备造型不够美型,减少了搭配欲望。
(笔者最爱初始白色吊带,所以基本不穿外衣)
人物的基本属性为力量(决定攻击力,如为男性门派还决定着抗必杀),智力(只有点了治疗天赋的角色才有用,决定技能补血效果),体质(决定生命,如果选择了守护天赋,还决定这伤害吸收的效果),精准(影响着必杀,目测为暴击率),敏捷(决定了闪躲概率,如为女性门派还决定这攻击力)。
人物成长系统,现阶段只有装备与纹身(理解为额外的装备即可),并无其他类似经脉等成长系统。
人物有着侠义值设定,通过积累侠义值,提高侠义等级,便能提高精炼强化的阶层,增加纹身携带量,侠义值能够在战场副本中获得,也能通过击杀别的阵营的玩家获得,是鼓励玩家积极参与PK的手段。
(这种系统界面,大家大概一眼就能理解何为“纹身”了吧)
游戏中的装备,同样有着品质之分,白色,绿色,蓝色,橙色,属性随着品质的上升而上升,游戏中装备名字后还带有“阶层”,但笔者目测,无论品质,20级的装备都带“一阶”,40级装备都带“二阶”,60级装备都带“三阶”,阶层可以理解为方便玩家理解适用等级范围。
游戏中的装备玩法有着精炼(即为强化)与装备合成(属于特色系统),装备有着耐久值设定,玩家要时常关注一下,在这个游戏中,装备十分重要。
游戏中的装备通过刷怪与刷副本都可以获得,但是通过刷野怪所获得装的备有着严重的滞后性,60级怪物仍然掉落40级的装备,不过游戏顶级装备皆为60级,自然获得不易,能够在副本中随机掉落,需要通过副本中掉落物来换取装备礼盒,进行抽取。
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