点评《攻城掠地》半即时战法新颖 慢节奏游戏(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-25点击:
[导读:] 【武将培养】 与新颖的战斗系统相比,《攻城掠地》的武将培养相对简单,只提供了装备购买和武将训练两种玩法,看得出整款游戏的重点并不在此。另外比较特殊的是游戏中的高级装备不是靠强化打造的,而
【武将培养】
与新颖的战斗系统相比,《攻城掠地》的武将培养相对简单,只提供了装备购买和武将训练两种玩法,看得出整款游戏的重点并不在此。另外比较特殊的是游戏中的高级装备不是靠强化打造的,而是需要玩家不断刷新装备商店碰运气,倒也是一种另类的创新之举。
【总评】
《攻城掠地》有着写实的2D画风,新颖的半即时战术体系和简约而不简单的主城建设玩法,可以说在近期的策略类页游中属于上品之作。但目前游戏的整体节奏较慢,如果不使用辅助道具的话,玩家从进入游戏到开始第一场战斗之间可能需要近一个小时的过渡期,这对于大多数讲求短平快的页游玩家来说可能会是深入体验游戏难以跨越的鸿沟,希望制作组能在后续修改中将游戏前期的节奏加快一些,以保证能吸引更多的玩家尝试。最后,推荐喜欢三国题材和策略类游戏的玩家上手。
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