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点评《攻城掠地》半即时战法新颖 慢节奏游戏(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-25点击:

[导读:]       【主城建设】   《攻城掠地》的主城建设模式在初期会给玩家一种很磅礴复杂的观感,但在小编实际体验之后发现,这种观感也仅仅是停留在观感层面而已,确实让人有些哭笑不得。游戏的主城分为皇城、矿场、

  

  【主城建设】

  《攻城掠地》的主城建设模式在初期会给玩家一种很磅礴复杂的观感,但在小编实际体验之后发现,这种观感也仅仅是停留在观感层面而已,确实让人有些哭笑不得。游戏的主城分为皇城、矿场、民居、木场、农田、兵营六大块,每个设施进入后还会有样式不一的子分类,看似复杂,但实际上游戏内所有的主城设施都只有一种功能,就是提供相对应的资源,玩家需要做的也只是无差别的升级建筑,以使其有更快的单位产出量而已,可以说整个经济模式玩起来相当简单,对休闲玩家无异于一种解脱。另外游戏还提供了祭祀和政务两种经营玩法,祭祀允许玩家即刻获得资源,政务则是随机的任务事件,每个事件玩家可以从已确定两种解决方案中选择一种,成功解决后会获得不同的资源奖励,这两个系统同样是没有太多技术含量但表现方式非常新颖,有爱的玩家不妨花点时间研究一下。

点评《攻城略地》半即时战法新颖 慢节奏游戏
 
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