点评《攻城掠地》半即时战法新颖 慢节奏游戏(2)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-25点击:
[导读:] 【战斗系统】 《攻城掠地》采用半即时战斗模式,无论从战场表现还是策略运用上来讲都有其独树一帜之处。游戏抛弃了策略类游戏惯常的兵种相克战术,而是采用一种类似于石头-剪刀-布的动态战术系统,具
【战斗系统】
《攻城掠地》采用半即时战斗模式,无论从战场表现还是策略运用上来讲都有其独树一帜之处。游戏抛弃了策略类游戏惯常的兵种相克战术,而是采用一种类似于“石头-剪刀-布”的动态战术系统,具体来讲在战斗场景内玩家的军队分为数量不等的几支,每支军队开战前玩家都可以根据对方军队的战术为其配备相克制的战术,真正体现出了三国战场上知己知彼、百战不殆的感觉。但另一方面目前游戏的战斗系统还相对浅显,玩家军队在装备战术后便无法更换,而且军队人数的多少对战斗的影响明显高于战术的运用,使得战术系统的发挥空间受到了限制,希望制作组能在后续改进中加强一下战术运用对战斗胜负的影响。
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