点评《枭雄传》内政系统完善 战斗策略性低(4)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-16点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【主城建设】 相比起反复堆数值的单一战斗流程,《枭雄传》在主城建设上的表现还算不错,虽然没有什么创新之处,但好在足够完善,为玩家提升自身实力起到了很好的辅
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【主城建设】
相比起反复堆数值的单一战斗流程,《枭雄传》在主城建设上的表现还算不错,虽然没有什么创新之处,但好在足够完善,为玩家提升自身实力起到了很好的辅助作用。游戏中的城市场景包括了主城、兵营、器械库、招贤阁、民居、宝库等,每个建筑的作用都比较常规,例如主城是其他建筑升级的基础,同时也兼顾玩家升官拿俸禄的职能;兵营负责招兵和训练武将,招贤阁负责招募三国名将,民居则用来征收银币等,游戏有着良好的引导系统,这里就不一一介绍了。总体上看《枭雄传》的内政系统完善但缺乏亮点,希望在后续修改中可以加入一些特色玩法。
【武将升级】
由于取消了兵种相克的设定和阵型对胜负的影响,因此武将的培养便成了《枭雄传》中玩家克敌制胜的重中之重。游戏内提供了装备强化,玉玺升级,属性培养等玩法来帮助玩家提升手下各路名将和兵种的能力,同时游戏的装备强化还有武器升档设定,随着数值的提升武器的外型也会有显著变化,可以说成就感相当之高。
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