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《神座》评测 ARPG体系强大 互动待成熟(4)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-24点击:

[导读:] 耐玩性: 强化推图是所有玩ARPG游戏的唯一选择,大部分单机玩家的大爱,当然喜欢互动的玩家同样大爱。 (经典的推图模式,玩家人群已经成熟) 自从网页游戏出现雏形之后,早期的种田模式形成了一种很另类的玩家人群



 

耐玩性:

强化推图是所有玩ARPG游戏的唯一选择,大部分“单机”玩家的大爱,当然喜欢互动的玩家同样大爱。

ARPG体系成熟 互动待加强 《神座》评测
(经典的推图模式,玩家人群已经成熟)

自从网页游戏出现雏形之后,早期的“种田模式”形成了一种很另类的玩家人群,他们的共同点就是喜欢玩“单机”(独自一个人默默的种田打野怪,不参与互动活动,整个游戏服务器里只有数据库上有他存在的证明)。推图模式最大的魅力就在于它能让所有玩家都玩下去的理由,喜欢玩“单机”的玩家可以继续一个人玩下去,喜欢互动的玩家可以跟朋友合作的玩下去,事实证明,推图模式已经被玩家所接受,这也是为什么ARPG类游戏能够在生命周期相对较短的网页游戏市场持久火爆的主要原因。

ARPG体系成熟 互动待加强 《神座》评测
(火爆的上古战场大混战)

“九黎”、“炎盟”、“轩辕”是游戏中的三大阵营,玩家间主要的PVP战场就集中在各种围绕着三大阵营的活动中,不过可惜的是厂商并没有赋予三大阵营各自独特的技能或者特性,如果三大阵营中能拥有自己的特殊优势比如拥有外攻或者内攻加成,或者三大阵营间相互克制属性,相信会让游戏更加有乐趣。游戏中没有给三大阵营间的恩怨情仇设计一个合理的理由,阵营战的活动主要是“抢人头”,单纯的混战,没有太多的技术含量。

 

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