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《神座》评测 ARPG体系强大 互动待成熟(3)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-24点击:

[导读:] 游戏性: 游戏中有四种职业分别为近战外攻(玄武),远程外攻(白虎)、内攻(朱雀、青龙),各职业除了基础技能外就一个大招,大招属于积蓄能量释放的类型,类似于《魔域》中的右键放大招。凭心而论,职业分类设定



 

游戏性:

游戏中有四种职业分别为近战外攻(玄武),远程外攻(白虎)、内攻(朱雀、青龙),各职业除了基础技能外就一个大招,大招属于积蓄能量释放的类型,类似于《魔域》中的右键放大招。凭心而论,职业分类设定没有什么意义,各职业没有明显的差别,而且就近战跟远程而言,战斗的距离分界并不明显,很难看出近战跟远程的区别。

ARPG体系成熟 互动待加强 《神座》评测
(职业差异太小,界限模糊)

人物的升级路线相对固定,没有属性点分配设定,限制了玩家自由成长的空间,玩家间的实力差别主要集中在宠物及装备的强化上,属于典型的国产ARPG页游模式,同时也是主要的吸金手段。

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(宠物升阶后最终的变换形态)

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(战斗成绩评定)

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(元宝!元宝!强化!强化!)

不断的推图是游戏中玩家必经的成长之路,相对于刷怪点自动挂机刷经验,推图给的经验相对较多,但是需要一直手动操作,游戏中没有自动重复推图的设置。不过推图是获得各种重要材料以及道具的主要方式,因为在地图上挂机只能捡到普通材料以及丹药,而且不会爆装备。

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