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《神座》评测 ARPG体系强大 互动待成熟(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-24点击:

[导读:] 玩家在玩了3个小时后刚刚把所有的图标记住,明白操作方式以及升级模式,基本上已经没什么耐性了,厂商应该尽量的提高升级进度,让玩家能够在不太漫长的时间内体验游戏的核心特色,这样才能留住玩家不至于流失。其实



玩家在玩了3个小时后刚刚把所有的图标记住,明白操作方式以及升级模式,基本上已经没什么耐性了,厂商应该尽量的提高升级进度,让玩家能够在不太漫长的时间内体验游戏的核心特色,这样才能留住玩家不至于流失。其实很多游戏都因为把游戏的核心特色放在后期而大部分玩家在前期没有感受到,所以才会有各种吐槽,各种喷子。

ARPG体系成熟 互动待加强 《神座》评测
(初期难度一定要合理,否则会流失很多玩家)

虽然仅仅是首次测试,但是从公屏不断滚动的信息来看,《神座》又是一款强力的吸金大杀器,游戏中角色的装备、属性强化都有等级限制,宠物的属性点强化模式称为“异兽对练”,玩家可以用充值的元宝强化宠物属性,笔者礼包中的元宝总是不够用,现阶段“异兽对练”的强化上限是60级。
 

画面表现:

游戏的画面表现整体水平算得上中上等,场景华丽,特效方面一般,不算出众。从整体布局来看,UI界面的布局也基本保持着网络游戏一般的设定,虽然屏幕上不断滚动的信息让游戏显得十分热闹,但是笔者有点凌乱,尤其是屏幕中央出现的滚动条,无语。

ARPG体系成熟 互动待加强 《神座》评测
(中间的滚动条赶紧搬家吧!)

“纸娃娃”系统让人物的形象变得十分华丽,飘逸的时装配合着熠熠生辉的武器再骑上造型各异的宠物坐骑,很有2D端游的感觉。略显不足的是,游戏中的动态效果还不算太突出,无论是角色还是怪物的动作都很死板,因为只有副本内的怪物的AI的设定能主动攻击玩家,其他场景中的怪物都不能,所以满地图除了不断跑动的玩家外,怪物基本上都是原地不动等待玩家屠杀的,希望下次测试能让所有的怪物乃至NPC都活动起来,拥有自己的动作。

音效表现:

个人感觉《神座》中的背景音乐、音效还是相当不错的,不同的场景中配合着环境切换出不同的音乐,大大的增强了视听体验。在网页游戏中算是佼佼者,当让如果能加入网络电台或者点歌台这种插件供玩家选择就更好了。

ARPG体系成熟 互动待加强 《神座》评测

虽然每个场景中都有自己独有的背景音乐,而且玩家在战斗中也有打击音效配合,但是还存在着大部分游戏都存在的问题就是,背景音乐、音效还是太少,而且一直都在重复,缺少亮点。

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