ARPG《至尊仙灵》漫漫修仙路 深度评测报告(5)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-09-04点击:
[导读:] 鸿钧分宝崖: 即游戏中唯一的副本,也是别的游戏中的闯关副本,与BOSS进行单挑,击败BOSS就能获得道具。 (可能是笔者的IE显示有问题,一直无法体验这个系统) 竞技场系统 :就是其他游戏的排行榜系统,玩家在其中
鸿钧分宝崖:即游戏中唯一的副本,也是别的游戏中的闯关副本,与BOSS进行单挑,击败BOSS就能获得道具。
(可能是笔者的IE显示有问题,一直无法体验这个系统)
竞技场系统:就是其他游戏的排行榜系统,玩家在其中争夺排位,每天有着15次的挑战机会,进入前一百的玩家,能够每天领取福利。比较让人匪夷所思的是,明明是ARPG游戏,在竞技场中却采用回合制战斗,无需玩家亲自动手,全有系统考核玩家战力来评判胜负。
(既然无需手操,还是果断跳过你一下我一下的战斗过程吧)
游戏流程:
游戏的地图其实并不大,但是由于人物的比例小,加上跑步速度慢,显得地图较大,现阶段并未有传送的存在,但是地图中都有传送NPC的存在,地图对游戏的节奏的影响并不严重。
其实游戏的升级速度并不慢,但是由于战斗的体验感弱,加上游戏中战斗数量繁多,容易造成玩家烦躁,游戏卡点在于34级以后,34级遇上的怪物,高攻高血量,原本顺利的升级,在此处就开始被拖慢,加上游戏成长方式单一,装备获得不易,装备强化太坑,容易让人产生没有元宝就没有办法继续游戏的想法。游戏浓重的商业化性质,让游戏直接降低了游戏的体验感。
游戏的系统功能,随等级开放,并有任务作为引导,强制的学习过程,让人极易上手,自动寻路功能制作完善,即使玩家在进行别的操作时,也不会影响游戏的进程。但是游戏的挂机系统是一个败笔,缺乏人性,而且似乎还优先与玩家的操作,对游戏的操作有一定的影响。
(制作精良的引导界面)
找网页游戏,就上1Y2Y!
特色系统:
法宝系统:法宝通过收集素材来合成,素材由鸿钧分宝崖获得,如果有钱,将会是很好的战力,如果没有钱,法宝的地位就略显尴尬,玩家能够同时带4个法宝参战,法宝同样能够成长,可以进行升级与强化,需要的素材,现阶段的知道的入手方式只有用元宝购买。
(法宝周身飞,让笔者想起来高达——击坠他!浮游炮!)
坐骑系统:游戏中最耀眼的存在,当然,前提是你能有很多RMB对其进行进阶,好造型,元宝换。坐骑还有这装备或是时装的设定,但是现阶段还未开放。坐骑的技能学习比较有趣,通过摇奖的方式来获得经验。
(摇奖等技能经验,但是技能怎么看都只有一级,难道是要坐骑进阶才能提升嘛?)
神树系统:属于《至尊仙灵》的农场系统,不过玩法现在较为简单,只有普通浇水和元宝浇水,还有元宝催熟,并没有和别的玩家产生互动,同时,看似是种植水果,实际上收获的装备与道具,想当与玩家多一个获得道具的机会,但是动辄4小时的成熟时间,太…南无三~
(自己有自己神树,工会有工会的神树,二次收获,笔者唯一的紫装就来自神树)
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