ARPG《至尊仙灵》漫漫修仙路 深度评测报告(4)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-09-04点击:
[导读:] 法宝作为厂商宣传的重点战斗元素,在游戏中的实际表现,就是补刀的存在,增加了一定华丽度,可是表现一般,或许是需要进行强化,可是高额的元宝消费,让人难以承受。 战斗中还有一处让人呕血的地方,即战斗技能,虽
法宝作为厂商宣传的重点战斗元素,在游戏中的实际表现,就是补刀的存在,增加了一定华丽度,可是表现一般,或许是需要进行强化,可是高额的元宝消费,让人难以承受。
战斗中还有一处让人呕血的地方,即战斗技能,虽然游戏中技能繁多,但是从现阶段(40级以前的技能)的特效来说与攻击伤害来说,还未普通攻击炫目与可靠,所以也造成了游戏中玩家基本都是使用普通攻击,很少有人使用技能,所以四处炮轰飞舞,什么风,火,雷根本看不到。
(特效与伤害没有上去,技能多有何意义)
难怪游戏中给的技能快捷键如此少,看来是因为技能使用率过低的原因嘛,不过游戏中一开始就给玩家的防护罩技能却大方异彩,能够反伤并且补血的“灵界护盾”使用率其高,尤其是在后期怪物攻击力其高的情况下,常作为保命的存在,这个技能独占一个快捷键,并且有着次数限定,可见游戏的战斗理念依然是操作至上,可惜在游戏的实际表现很令人失望。
(以上就是神技——“灵界护盾”)
现阶段,游戏中有鸿钧分宝崖这个副本存在;在场景存在着一些剧情BOSS,拥有着高于周围杂兵的攻击力与血量,还拥有补刀法宝。
(BOSS竟然拥有双法宝,双补刀啊,南无三~)
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一些发现:
(游戏根据玩家的在线时间,免费开放包裹格数)
(默认的挂机系统不会拾取金币,推荐玩家经过一地金币时没事用鼠标划几下,都是收入啊)
总结:
游戏的画面确实让人眼睛一亮,容易让人留下好印象,尤其是时尚的UI与界面设计,让人好感度倍增,但是随着游戏的进行,缺点一点点就暴露出来,玩法的稀缺,数值策划的不完整(击杀怪物固定掉落50铜钱很明显说明问题),战斗的爽快度欠缺,商业化的严重,游戏十分依赖元宝。都容易让人拒绝这款游戏,南无三~不过游戏处于封测,基于现阶段的素质表现,厂商只要拿出诚意,相信游戏将来会得到长足的改进。不过还是推荐喜爱仙侠类游戏的玩家进行一番尝试,游戏一些设定确实够出彩,让人回味。
表·一句话点评:用游戏中常驻的一句话来说,封测版本不代表游戏最终品质。
里·一句话点评:会不会做成RPG类型的游戏,会更适合这个《至尊仙灵》呢?
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【责任编辑:1Y2Y酱油帝】
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