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ARPG《至尊仙灵》漫漫修仙路 深度评测报告(3)

来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-09-04点击:

[导读:] 人物系统: 或许因为游戏还处于测试阶段,所以没有职业之分,玩家都被定义成一位修行仙人。但是游戏技能等系统已经完善,笔者有种感觉,将来也许也不会出现职业的划分。 这个时代没有纸娃娃系统是不可以的,所以游

 

人物系统:

或许因为游戏还处于测试阶段,所以没有职业之分,玩家都被定义成一位修行仙人。但是游戏技能等系统已经完善,笔者有种感觉,将来也许也不会出现职业的划分。

这个时代没有纸娃娃系统是不可以的,所以游戏也有着纸娃娃系统,不过装备造型确实不够华丽,很是朴实,不过由于人物比例略小,对视觉上倒也不会造成任何残害,比起华丽抢眼的坐骑,主角的存在感归零了啊,南无三~

漫漫修仙路 ARPG《至尊仙灵》深度评测报告

人物属性简单明了,生命(HP),灵力(MP),攻击,防御,暴击,闪避,攻速,移动,由于角色攻击方式,笔者认为,日后攻速也许是很值得提升的属性。

游戏的成长方式,有着法宝,坐骑,天元心法(也就是脉络),与其他游戏相差无几,不过可以通过提高天元心法来习得被动技能,确实是一个成功的设定,不在于创新,而是在于和修仙题材很贴切。

漫漫修仙路 ARPG《至尊仙灵》深度评测报告
(“技”即为习得被动技能)

游戏额外加入了真气这个数值,真气可以通过完成任务与打坐获得,真气的作用用于技能学习与天元心法的升级,使用多而获得少,提高了游戏的策略度,更提高了玩家的在线时间(主要的作用吧)。

从现阶段的游戏经历来看,游戏中的装备依然是“五色战队”,有着白色、蓝色、绿色、紫色、橙色的品质之分,而玩法与一般修仙游戏并未有太大的区别,宝石镶嵌与装备强化。就是把强化与镶嵌的界面做的更美,特效更加丰富。忘了一说,游戏中强化成功率从一开始就很低,而且强化石除了用元宝购买,就是任务获得,稀少+高失败率=坑啊南无三~

漫漫修仙路 ARPG《至尊仙灵》深度评测报告
(强化成功的效果,把笔者下吓尿了,这烟火宛如装备爆掉一般华丽)

装备获得十分不易,除了从“神树”获得,任务获得,就剩刷怪了,然而掉落率很低,而且经常是越级掉落,20级左右的怪都能掉40级的,这不合理的设置,让玩家身穿低级装备挑战高级怪物,不强化还有活路么?

 

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操作与战斗:

游戏的操作体验,很是舒心,ARPG游戏操作的精髓就是“点”,但是这个游戏将“点”发挥的优秀,精准度较高,玩家也可以尽情的微操(但是真没有必要),游戏还在点击上加了特效效果,让人感叹游戏细节把控优秀,同时游戏也弱化了“点”,将一切拾取动作改为划过道具便可拾取;还可以像端游一般,长按鼠标左键就可以实现人物的八方移动。

漫漫修仙路 ARPG《至尊仙灵》深度评测报告
(一旦接受了人物这样跑步姿势,还是觉得挺萌的嘛)

相较于游戏的操作体验,战斗体验可谓是明显不足,战斗时,角色就如炮台一般,很有节奏的攻击,经行很长距离的攻击,点击选择怪物进行攻击时,角色都要先顿一下(或许是延迟),似乎在调整姿态,然后进行炮轰(真的是炮轰,手中的剑就没有挥砍过一次),与怪物之间的战斗,你来我往很是绅士与礼貌,不存在技能组合与衔接,怪物被攻击没有硬直,自然也无法打断怪物攻击,我扔一技能,你反击我一下,深得回合制战斗的精髓,丝毫没有战斗的爽快感。

漫漫修仙路 ARPG《至尊仙灵》深度评测报告
(群体战斗事件,感觉上就像即时战略类游戏中的炮台防御战)

战斗存在延迟意外,还有着别的匪夷所思的事件:1、主角的枪枪暴击,不过枪枪都能震屏,多少还算加了华丽度;2、指东打西,大概是自动战斗与手动战斗切换有延迟;3、怪物追击心理很强,可以追的很远,但是笔者好几次在绕圈之后,就脱出战斗,难道用歩数来确定追击距离?4、高等级打低等级怪的时候,怪无法对主角造成任何伤害,总感觉是数值策划在偷懒。

 

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