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穿越格斗新游《盗魂传》评测:动作敏捷(7)

来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-27点击:

[导读:] 在打斗中,还加入了偷袭(背击),追击(浮空后继续打击),破招、MISS(这个很无奈),暴击、绝杀(最后一击造成大量伤害),让游戏的战斗技巧感十足,为了追求高评价与高伤害,玩家会不断去创造此类机会。 (想要

 

在打斗中,还加入了偷袭(背击),追击(浮空后继续打击),破招、MISS(这个很无奈),暴击、绝杀(最后一击造成大量伤害),让游戏的战斗技巧感十足,为了追求高评价与高伤害,玩家会不断去创造此类机会。

横版穿越格斗新游《盗魂传》评测:打击爽快
(想要高评价,就要有好技术,可惜没有好奖励)

当然战斗并不是完美无缺的,例如,同屏敌人过少(目测最多不超过4个),职业技能虽然特效华丽,但是技能略少,让游戏战斗的爽快度有所下降,不过相信这个一定(这是应该的吧)是厂商后期会修改与添加的地方,应该耐心等待便可。

提到技能,游戏中的技能真心少,主动技能不超过10个,还好技能能够直接取消普通攻击,衔接流畅,也能形成许多有趣的连续技。游戏中的技能点超多,但是学习技能时,也都是以百做单位,不过升级就能获得大量技能点,而且技能也不多,所以不用当心技能点问题。

横版穿越格斗新游《盗魂传》评测:打击爽快
(后期肯定要加技能的,不然如何骗玩家洗点呢?)

战斗中有一点很让人头疼,就是游戏中没有补给道具,全靠击破敌人掉出来的魂魄来进行补血,但是后期怪伤害的明显增加,这些补血太过微不足道,即使玩家操作水品再高,也难免有失误的时候,希望厂商能够进行一些调整,当然希望别调整到最后变成用RMB买血就好。

关于战斗,笔者最后要啰嗦就是难度问题了,游戏现在的难度模式提高方式,就是血量上升,攻击力上升,MISS率的提高,这样难度设定问题,难以满足需求的,希望厂商能从怪物的AI角度,或者技能角度出发,这样能够才更有挑战性。

 

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