穿越格斗新游《盗魂传》评测:动作敏捷(6)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-27点击:
[导读:] 操作与战斗: 游戏中支持方向键与鼠标两种移动方式,也能够支持右键的快捷操作,所以游戏的操作还是十分便利的,不过更改按键的系统设定要到10级以后才开放,习惯WASD的笔者,仍是被方向键耽误了10级,那突破天际的
操作与战斗:
游戏中支持方向键与鼠标两种移动方式,也能够支持右键的快捷操作,所以游戏的操作还是十分便利的,不过更改按键的“系统设定”要到10级以后才开放,习惯“WASD”的笔者,仍是被方向键耽误了10级,那突破天际的华丽操作也就耽误了10级才出现……
横版动作通关游戏,真正的精髓所在自然是在战斗操作上,对于《盗魂传》的战斗的总结,可以归为一个字“爽”。
游戏中的操作,十分的流畅,每一次按键都能得到很快的回馈,游戏注重操作的细节体现,按下键盘上的按键,就能让角色做出相应的动作,奔跑,停止,攻击,转身,上下跑位,都能一气呵成,用行云流水来评价一点都不为过,正是笔者选了武尊这个职业,刚好能够测试一下游戏的操作,笔者能够很顺利的使用出“目押”(指根据着一定节奏输入按键,形成固定且单一的连续技,本游戏中就是使用武尊的有节奏普通攻击实现连招)来击破一些硬直较低的怪物,更加说明游戏操作的优越性。
(手动百裂拳,笔者专注打下盘15年,好孩子别学哦)
说完玩家的操作,再说说战斗,每一次攻击怪物时,怪物都会产生一定的硬直,还有相应的动作,同时,通过画面表现能让玩家感觉到不是打在棉花上,而是有着拳拳到肉的顿感,加上时有时没的音效(很遗憾),打击感自然飙升,在同类游戏中实属上层。
不得不说游戏战斗的细节把控的真的很好,比如不同体型的怪物的浮空高度是不同的;怪物根据类型与造型,被打击时的硬直也是不同的;根据怪的造型与特性,被攻击时的反应也有所不同;一套先吃遍天较难实现,让游戏操作感与策略感上升。
(可以明显的发现,两个怪物的浮空高度不同)
游戏中的BOSS战表现也属上佳,除了更高的攻击,更华丽的造型,BOSS还有这属于自己的技能,更有着连招保护与起身保护,直接让BOSS与杂兵的层次划分开,与BOSS对决时,更需要技巧与智慧,战胜后也比较有成就感。
(每个BOSS都有着几个技能,不推荐硬抗,合理回避才是王道)
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