3D《仙纪》不删档全面评测:前期内容略给力(7)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-24点击:
[导读:] 四、战斗模式 《仙纪》采用的是所谓革新式ATB战斗,不过实际体验起来,其实也就是《神仙道》的战斗方式。不过,由于是3D画面,在战斗规则和排兵布阵上则与《神仙道》有着天壤之别。同时,角色技能的使用也更加考验玩
四、战斗模式
《仙纪》采用的是所谓革新式ATB战斗,不过实际体验起来,其实也就是《神仙道》的战斗方式。不过,由于是3D画面,在战斗规则和排兵布阵上则与《神仙道》有着天壤之别。同时,角色技能的使用也更加考验玩家的临场发挥和预判能力。总体来看,个人策略和操作对战斗的结果都有着很大的影响,可玩性要比《神仙道》的纯自动战斗更高。
同时,《仙纪》也可切换自动战斗,习惯了《神仙道》模式的玩家也能尽快上手。不过后期战斗难度较大时,非RMB玩家若不手动操作,则很多战斗都会变得困难重重。
《仙纪》战斗模式以阵法阵型为基础,每个玩家可使用六个阵型格。战斗当中的攻击目标选择有固定规律,多加体验就能逐渐掌握,并且据此来针对不同战斗需要而设置不同的阵型。
五、音画细节
《仙纪》不论建模还是贴图,都具备一定的水准,各种附加特效和动画的使用也很不错。随着主线剧情的进行,玩家还可看到大量如电影镜头般的“长镜头”、“慢动作”等等场景特效,游戏配乐据说由专业团队操刀,从游戏内实际的播放效果来看,此言不虚。
良好的开局并不意味着一款作品的最终成功。对《仙纪》这样一个3D大作来说,是否能有更给力的后续内容推出,将是决定这款产品未来命运的核心因素。
好了,在本次评测的最后,再送上一句对《仙纪》的吐槽吧:明明就是可以自由旋转视角的游戏,为什么要故作一副锁定视角的模样?太坑爹了……(by the way,有多少人和小编一样,是听别人说过后才知道,原来用键盘上的[:]冒号键和["]引号键可以实现360°旋转水平视角?>_<)
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