ARPG《龙腾战国》评测 推倒暴秦建立后宫(5)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-20点击:

[导读:] 玩家的成长方式有,境界(即是一般游戏中的经脉),器魂(类似祭炼),坐骑,法宝还有魂器。 值得玩家注意的是,游戏中有“真气”的设定,玩家学习技能等行为会扣除真气,真气可以通过击杀怪物与升级获得,积累速度
玩家的成长方式有,境界(即是一般游戏中的经脉),器魂(类似祭炼),坐骑,法宝还有魂器。
值得玩家注意的是,游戏中有“真气”的设定,玩家学习技能等行为会扣除真气,真气可以通过击杀怪物与升级获得,积累速度较慢,算是系统鼓励玩家多击杀怪物的举措。
游戏装备依然有品质之分,仍然是白,蓝,绿,紫,橙“五色战队”,玩法也走主流,强化,洗炼,镶嵌,宝石合成,不过没有强化转移很不厚道啊,没有看到宝石拆除,难道镶嵌宝石是一个不可逆的过程,这个够黑的!
(法宝与魂器,至今还为见过)
游戏中的称号数量不多,但是支持叠加,所以在路上可以经常看到,头上飘着许多绿色字体的牛逼人物,就像带着高高的绿帽子……成就系统叫丰富,有些获得方式颇有玩意,值得玩家去挑战一番。
操作与战斗:
即为ARPG,操作感向来很受玩家关注,游戏的操作还算流畅,不过表现一般,或许是由于角色动作较缓慢,从而导致淡淡的脱节感,距离行云流水还有一段距离。
战斗方面,很好的划分出各个职业间的区别,就以笔者的弓手为例,很好的做到了远程攻击,经过笔者测试,弓手的攻击范围大概有达三分之一屏幕,很好的将职业优势发挥出来,组队刷怪时,侠客十分靠前,琴师居中,弓手最后,分工合理,讲究搭配,能够将战斗演绎的很美。
在技能特效方面,游戏表现上佳,很是绚丽,不过技能判定略显诡异,笔者的弓手技能适用范围很小,大概就在3~4个身位左右,无法对这个范围外的敌人进行释放,强行释放,也只会优先此范围内的怪物。
游戏战斗系统中,有连斩系统与怒气系统,暂时并未发现有什么特殊作用,没有加伤害,更没有怒气技能。
(攻击目标其实最左侧的狐狸,但是技能自动锁定,所以在眼前炸开一朵菊花)
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