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《斗罗大陆》深度评测:画面一般 玩法重PK(2)

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-11点击:

[导读:] 在同类游戏中这个系统是比较常见的,大家可以在很多静态页游中看到,在这里见到也是很新鲜的,玩家们可以通过这个系统来对自己的实力做个较为客观的参考。 【学院系统】 学院的重要作用是赞助新手玩家晋升实力,懂

在同类游戏中这个系统是比较常见的,大家可以在很多静态页游中看到,在这里见到也是很新鲜的,玩家们可以通过这个系统来对自己的实力做个较为客观的参考。

《斗罗大陆》深度评测:画面一般 玩法重pk

【学院系统】

学院的重要作用是赞助新手玩家晋升实力,懂得游戏内容。它的长处在于一方面对新手进行了领导,另一方面也给予了很多的科技嘉奖。

《斗罗大陆》深度评测:画面一般 玩法重pk

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【竞技元素】

斗魂场是玩家之间竞技的场合,克服对手不仅可以获得斗魂场积分,还可以获得金魂币的嘉奖,假如你的实力够强劲,那么连胜的嘉奖便是你的了。和同类游戏相比,这里的竞技模式较为多样化,是比较深进的设计。

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【暗器系统】

暗器在小说中是由唐门唐三从异世界带进斗罗大陆的,每每使出便能攻敌无备,反败为胜;以弱胜强也并非完整不可能。固然制作一个暗器的本钱价格不菲,但是其带来的伤害也如同它不菲的价格。暗器的应用CD不影响普通攻击与魂技攻击的应用CD。假如玩家背包内有暗器,将会自动添加到战斗时才会涌现暗器栏中,无需其他设置。暗器,游戏中杀伤性最高的一次性耗费物品。固然是高耗费物品,但他可观的伤害往往可以在特别情况下,攻敌无备,杀人于无形中,终极反败为胜。合成暗器所需的原材料可在野外舆图采集获得,舆图等级越高获得原材料等级也会越高。

实在这个系统也就是其他游戏中的最后一件设备或者宝贝之类的,没有什么创新味道。

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【交易系统】

玩家不仅可以通过交易方法获取指定的所需物品,还可以通过拍卖选择性的购置更合适自己的物品。这个系同一般般,每个游戏里都比较普通。

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【把持手感】

《斗罗大陆》采用同国内大多数即时打斗制网游雷同的游戏战斗把持方法,最大可能的方便玩家熟悉游戏把持。进进战斗页面后,角色将默认自动普通攻击打怪。也可选择自动开释技巧,点击在右下角“战斗设置”,在选项前的方框内点击即可自动开释技巧、调剂战斗间隔。由于《斗罗大陆》内技巧很多,玩家也可按照自己的意愿来随机开释不同技巧;双击下方技巧栏内的图标即可。

对于低端电脑来说,这里的画面不是很流畅,打怪的动作也较为生硬,在技巧上需要一些改良。

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【领域玩法】

每个玩家初始领域均为0,在游戏中通过各种道路可晋升自己的领域,晋升自己的防御力及攻击力量。举例:玩家A的领域为10,玩家B的领域为8,那么玩家A对玩家B造成的基础伤害有领域加成,而玩家B对玩家A造成的基础伤害有领域衰减。

和同类游戏相比,这个系统也执偾换汤不换药,并没有本质上的创新。

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【升级特点】

前期升级可随着任务走,对于打怪的任务组队完成会更快一些,经验也更多哦!记得组队时要应用组队经验卡。再次登录游戏之后可在修炼屋领取线下修炼经验(也可应用修炼卡让经验翻倍)。当等级晋升之后单纯依附任务升级就会有些缓慢了,这时可以在本阵营的舆图中打宝升级,这样既可以刷魂骨又可获取经验(应用双倍经验卡效果更佳);也可组队挂机;还可以在各个舆图刷BOSS的时候组队打BOSS也尽对是超多经验获取。

《斗罗大陆》深度评测:画面一般 玩法重pk

魂环:玩家在该等级阶段达到满级之后,必需获取一个新魂环,才干持续晋升自己的等级,且每个魂环可认为玩家带来一个魂技。(按书中描写而设定的)。

魂技:玩家可以借助魂力来开释魂技以达到必定的效果,这些效果可造成伤害输出、治疗恢复、把持、状态增益与削弱。魂环与魂技的先容:魂环:玩家在该等级阶段达到满级之后,必需获取一个新魂环,才干持续晋升自己的等级,且每个魂环可认为玩家带来一个魂技。(按书中描写而设定的)。

魂技:玩家可以借助魂力来开释魂技以达到必定的效果,这些效果可造成伤害输出、治疗恢复、把持、状态增益与削弱。魂环与魂技的获取:玩家在魂技未达该等级的满个数情况下打败NPC可以获得魂环,吸附魂环便可随机获取一个对应系别的魂技。吸附魂环时需要满足魂环的品德条件,武魂的基础属性值达到魂环请求的数值后就可以吸附该魂环。

魂环是有“年限”品德的,年限越高为玩家晋升的属性值越高。掉落的魂环年限与打败的魂兽有关,100年的魂兽只能掉落一百年以下的魂环,想要获取高品德的就得往打败高级魂兽。魂环的年限在吸附后也可以通过游戏道具【附魂石】来提高,该道具在击败BOSS后有几率获得。玩家每晋升4级,吸附的魂技就可以晋升1个等级。在宗门内,玩家的魂技是可以晋升品德,品德越高,施放的魂技的效果越好。

对于这里的升级速度,小编只能说太快了,失往了练级的乐趣,由于大部分的经验都是靠做任务得来,所以导致玩家们的游戏乐趣减少了很多,建议把升级速度调慢一些,加进几个支线任务或者玩法。

《斗罗大陆》深度评测:画面一般 玩法重pk

【游戏总评】

总体来看,这款《斗罗大陆》是靠了原著的名气,它的总体设计都不是很给力,在画面上假如你不动,效果还是可以的,但是对于机器的硬件请求较高,导致即时pk的殊效非常不理想,可以说这款游戏和4399旗下运营的多款即时战斗页游是差未几的。而在玩法上面它犯了一个比较常见的毛病,就是把升级速度调得太快了,游戏的玩法过多的偏向到了后期,而且后期的玩法并不见得多么深进,唯一依托就是pk,我们知道,一款依附pk吸引玩家的游戏首先要做到的就是画面上的残暴流畅,这款游戏的玩法设计得不是很公平,希看能加进一些较为新奇的玩法进来。

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