《斗罗大陆》深度评测:画面一般 玩法重PK
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-11点击:
[导读:] 今天这款《斗罗大陆》据说是一款颠覆武侠类RPG传统模式游戏,没有固定职业。数百武魂,特长各有特色,成长各异,打造玩家的独特个性角色。数百技能自由搭配,尽
游戏名称:《斗罗大陆》
游戏类型:角色扮演
游戏题材:奇幻
开发公司:八加一网络
官方网站:
游戏技巧:2D
当前状况:留档内测
运营公司:出发点中文网
总体印象:画面效果不太理想 玩法过多依附PK
长处:PK系统设计成熟完善
毛病:PK视觉效果不够流畅残暴
对于出发点中文网还真是没什么好说的,它是唯逐一个把小说发表和游戏开发联合起来的平台,以前也开发过很多类似的页游。今天这款《斗罗大陆》据说是一款颠覆武侠类RPG传统模式游戏,没有固定职业。数百武魂,特长各有特点,成长各异,打造玩家的奇特个性角色。数百技巧自由搭配,尽显dota精髓,没有最强的个人,只有最强的团队。紧凑的游戏模式,极致的PK快感。不知道会给我们带来怎样的效果呢?今天就随着一起来看看吧!
【游戏音画】
进进游戏之后你会创造《斗罗大陆》的场景非常丰硕,给人一种线人一新的感到,让玩家在畅想斗罗游戏的时候不再枯燥单调,同时细心的玩家可能已经创造了,《斗罗大陆》还拥有着一个奇特的处所,那就是“活”场景。作甚“活”场景呢?在《斗罗大陆》进进每个野外场景之时,会涌现一系列的魂兽由玩家寻衅和猎杀,细心的玩家必定创造了,如此多的魂兽将会不断变更刷新,该舆图的魂兽以及boss数目是固定的,玩家每杀逝世一个魂兽,则该舆图的魂兽就相应减少,以致没有魂兽猎杀,等候刷新,所以要想猎杀更多的魂兽,那么就抓紧时间吧,魂兽可不会等着你来猎杀。具体刷新CD为多少,还要靠宽大玩家往验证。
信任很多玩家对于网络游戏的走舆图那是深恶痛尽,往往大部分的游戏时间都在走舆图,那是多么的深恶痛尽。在如此网络游戏惯例之中,《斗罗大陆》脱颖而出,开创了场景瞬间达到,也就完整省往了传说中的走舆图风格,为玩家带来更多的游戏战斗时间,还玩家更多的游戏快活。和同类页游相比,这里的画面和舆图设计得都比较精巧,而且切换速度很理想,即使你的网速不怎么好,也不会等很久才切换过往。
找网页游戏,就上!
游戏名称:《斗罗大陆》
游戏类型:角色扮演
游戏题材:奇幻
开发公司:八加一网络
官方网站:
游戏技巧:2D
当前状况:留档内测
运营公司:出发点中文网
总体印象:画面效果不太理想 玩法过多依附PK
长处:PK系统设计成熟完善
毛病:PK视觉效果不够流畅残暴
对于出发点中文网还真是没什么好说的,它是唯逐一个把小说发表和游戏开发联合起来的平台,以前也开发过很多类似的页游。今天这款《斗罗大陆》据说是一款颠覆武侠类RPG传统模式游戏,没有固定职业。数百武魂,特长各有特点,成长各异,打造玩家的奇特个性角色。数百技巧自由搭配,尽显dota精髓,没有最强的个人,只有最强的团队。紧凑的游戏模式,极致的PK快感。不知道会给我们带来怎样的效果呢?今天就随着一起来看看吧!
【游戏音画】
进进游戏之后你会创造《斗罗大陆》的场景非常丰硕,给人一种线人一新的感到,让玩家在畅想斗罗游戏的时候不再枯燥单调,同时细心的玩家可能已经创造了,《斗罗大陆》还拥有着一个奇特的处所,那就是“活”场景。作甚“活”场景呢?在《斗罗大陆》进进每个野外场景之时,会涌现一系列的魂兽由玩家寻衅和猎杀,细心的玩家必定创造了,如此多的魂兽将会不断变更刷新,该舆图的魂兽以及boss数目是固定的,玩家每杀逝世一个魂兽,则该舆图的魂兽就相应减少,以致没有魂兽猎杀,等候刷新,所以要想猎杀更多的魂兽,那么就抓紧时间吧,魂兽可不会等着你来猎杀。具体刷新CD为多少,还要靠宽大玩家往验证。
信任很多玩家对于网络游戏的走舆图那是深恶痛尽,往往大部分的游戏时间都在走舆图,那是多么的深恶痛尽。在如此网络游戏惯例之中,《斗罗大陆》脱颖而出,开创了场景瞬间达到,也就完整省往了传说中的走舆图风格,为玩家带来更多的游戏战斗时间,还玩家更多的游戏快活。和同类页游相比,这里的画面和舆图设计得都比较精巧,而且切换速度很理想,即使你的网速不怎么好,也不会等很久才切换过往。
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【武魂系统】
众所周知,《斗罗大陆》拥有上百种武魂,超多武魂给玩家带来无数的选择,为了给玩家营造多种不同的游戏把持、让玩家打造一个完整个性化的角色,游戏在上百种武魂的基础上,再次升级武魂配置,武魂将赋有禀赋属性,大大增长的武魂的多样性,游戏的多玩性。各个禀赋之间相生相克,使游戏更加平衡!
游戏中共有100个武魂与200多个魂技,武魂与魂技都分为3大种别:力量系、敏锐系与智力系。力量系武魂只能学习力量系的魂技,即使这样也足够玩家自由搭配,同为一系别也会由于魂技的不同选择而产生差别。每个武魂的成长属性值都不同,当然这些成长属性值是隐躲不可见的,你能看到的只是他们的初始基础属性。在选择武魂时,千万不要忘记先天魂力这一属性,由于先天魂力会对你的武魂成长属性产生影响。
魂技可根据作用效果分为3大类:伤害型、状态型与恢复型。恢复型魂技是特别魂技,这一类的重要魂技只能被智力系的食品系分支所学习,假如队伍中有个食品系的玩荚冬那么会大大提高这个队伍的生存力并且还会大大减少药物的耗费量。
和同类页游相比,这里的武魂系统设计得比较深进,而且在一些细节方面都很好的照顾到了玩家的感受,是很成熟的设计。
【图鉴系统】
首先是魂骨图鉴,游戏中涌现的魂骨都可以在图鉴中查看,根据魂骨的属性品德进行的优劣分类,分辨为:平常、精良、稀有、神秘、传说以及上古。其次是魂兽图鉴,罗列了所有怪物的掉落情况,让玩家为了收集物品变的有目标,有针对性。
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