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《上兵伐谋》测评:创新有余剧情不足(2)

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-11点击:

[导读:] 铁匠展可强化设备或者存放物品。 天运功效非常奇特,可以让玩家提前看到并领取系统嘉奖,前一种天运为后续天运增长能力,终极的成果为提前领取嘉奖。 找网页游戏,就上! 交互玩法 交互重要集中在城外,每个玩家主

铁匠展可强化设备或者存放物品。

天运功效非常奇特,可以让玩家提前看到并领取系统嘉奖,前一种天运为后续天运增长能力,终极的成果为提前领取嘉奖。

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交互玩法

交互重要集中在城外,每个玩家主城达到必定等级后可以在城外空地选择建造的建筑类型。农田可以收获粮食,市场可以供给跑商通道,学馆可以进行学术交换等。

每个玩家都可以偷取其他玩家农田的粮食,有偷取次数限制和被偷取次数限制,额可认为其他玩家施肥。

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城外舆图可能由于实时内容较多,所以拖动时才会加载,微卡,但是卖相还不错。

游戏性测试:

战斗策略的深过程度正合适。

初期的各种嘉奖是促使我想要尽快玩到后面的要害。

交互所带来的收益或者丧失还是不够。

这种战斗模式玩过一周后会感到稍微有点儿厌倦。

总结:

玩下来很平庸,似乎自己玩了好久这款游戏一样,这是一款不错的游戏,能让我感到到自己真真实实的在玩一款策略游戏,而不是伪RPG伪战旗伪RTS。但是剧情不足,没有代进感,团队玩法缺乏必定的领导,游戏气氛不够足。不过,游戏的创新比较多,游戏的制作职员也是下了很大工夫的。

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【责任编纂:265g酱油帝】

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