《上兵伐谋》测评:创新有余剧情不足
来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-06-11点击:
[导读:] 《上兵伐谋》是以三国背景为题材的策略类页游,颠覆传统的SLG游戏科技树,互动性极强的门客系统,激烈的骰子战争,精彩伐谋,扫六合一统天下!游戏在网页SLG基础
《上兵伐谋》是以三国背景为题材的策略类页游,颠覆传统的SLG游戏科技树,互动性极强的门客系统,激烈的骰子战斗,精彩伐谋,扫六合一统天下!游戏在网页SLG基础上,勇敢融进RPG、SNS元素以及7大独创特点玩法,玩法上更显成熟、聪慧。
游戏全称:上兵伐谋
游戏类型:SLG
游戏题材:三国
游戏风格:写实
运营状态:不删档测试
网站链接:
总述:一款比较优良的策略游戏,对于专注策略的玩家来说,这款游戏能满足这类玩家的大部分需求,不仅显示在每场战斗的策略上,还有内政策略。
总评:8分
画面:8分
界面UI:8分
战斗系统:9分
用户体验:8分
交互系统:7分
内政系统:6分
核心玩法:
PVE战斗
讨伐和挂机,讨伐又分为普通模式、寻宝模式以及历练模式,具体战斗方法雷同。
战斗开端后,玩家从大本营出发,挨个据点占领,占领据点方法为对照攻击力,根据当前据点士兵数目以及攻击力加成与被攻击据点兵力和攻击力加成的大小,决定谁是成功者,攻击方必需大于被攻击方攻击力才可以获胜,获胜后留一队兵在原据点,其余兵力进进攻克的据点,若最前线的兵力小于对方前线兵力,则无法攻击。
当攻打至对方城池四周时,可以直接进攻对方城池,战斗方法为傲视天地的战斗模式,但是有主将和副将,可以自动开释主将技巧和副将技巧。由于兵种存在相克的概念且每个阵法都会带来适性(布阵时兵种的地位)上的属性加成,所以采用何种阵法,每个兵种的地位以及攻击对方哪个地位都需要认真思考。
终极攻克处所大本营则获得本次战斗成功。整场战斗没有时间限制,进进战斗需要耗费体力。
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《上兵伐谋》是以三国背景为题材的策略类页游,颠覆传统的SLG游戏科技树,互动性极强的门客系统,激烈的骰子战斗,精彩伐谋,扫六合一统天下!游戏在网页SLG基础上,勇敢融进RPG、SNS元素以及7大独创特点玩法,玩法上更显成熟、聪慧。
游戏全称:上兵伐谋
游戏类型:SLG
游戏题材:三国
游戏风格:写实
运营状态:不删档测试
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总述:一款比较优良的策略游戏,对于专注策略的玩家来说,这款游戏能满足这类玩家的大部分需求,不仅显示在每场战斗的策略上,还有内政策略。
总评:8分
画面:8分
界面UI:8分
战斗系统:9分
用户体验:8分
交互系统:7分
内政系统:6分
核心玩法:
PVE战斗
讨伐和挂机,讨伐又分为普通模式、寻宝模式以及历练模式,具体战斗方法雷同。
战斗开端后,玩家从大本营出发,挨个据点占领,占领据点方法为对照攻击力,根据当前据点士兵数目以及攻击力加成与被攻击据点兵力和攻击力加成的大小,决定谁是成功者,攻击方必需大于被攻击方攻击力才可以获胜,获胜后留一队兵在原据点,其余兵力进进攻克的据点,若最前线的兵力小于对方前线兵力,则无法攻击。
当攻打至对方城池四周时,可以直接进攻对方城池,战斗方法为傲视天地的战斗模式,但是有主将和副将,可以自动开释主将技巧和副将技巧。由于兵种存在相克的概念且每个阵法都会带来适性(布阵时兵种的地位)上的属性加成,所以采用何种阵法,每个兵种的地位以及攻击对方哪个地位都需要认真思考。
终极攻克处所大本营则获得本次战斗成功。整场战斗没有时间限制,进进战斗需要耗费体力。
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内政系统
较为传统的内政系统,增长了一个比较奇特的功效即“天运。”玩家大部分内政运动也是通过“体力”来把持次数。
官府等级决定了其他建筑的等级上限,官府中可以任命主将、副将、智脑冬还可以摆放特产,并有访问他人官府的功效,摆放特产后其他玩家可以到自己的官府访问,双方都可以获得经验,若访问者等级低于被访问者,访问者可以获得引荐信。摆放的特产品德决定了双方获得经验的多寡。
兵营可以招募士兵,玩家在战斗中会损耗兵力,可以在兵营中应用免费的义兵招募或者粮食招募,招募到的士兵为兵源,不可参展,需要耗费黄金设备为不同类型的兵种才可以被武将带领出战。
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校场中玩家可以造就武将或者寻衅其他玩荚冬这里的PVP战斗是无损战斗,包含破阵和寻衅,寻衅为双方武将直接对打,寻衅者无法获知对方布阵情况;选择破阵则会显示对方布阵,寻衅者可根据对方布阵进行破解,获胜几率较大。
民房等级决定了征收黄金的数目和特产品德。
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市场为玩家之间供给了通商和交易的平台。
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