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《仙魔道》无切换回合制战斗 玩法轻松休闲(2)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-04-28点击:

[导读:]   【任务推进战斗系统】   《仙魔道》在任务推进上采用推图闯关模式,游戏在多数地图关卡中都加入了足量的电影化过场,而且情节还都是中国玩家耳熟能详的神话故事,可以说在亲切度上《仙魔道》绝对有先声夺人的

  【任务推进&战斗系统】

  《仙魔道》在任务推进上采用推图闯关模式,游戏在多数地图关卡中都加入了足量的电影化过场,而且情节还都是中国玩家耳熟能详的神话故事,可以说在亲切度上《仙魔道》绝对有先声夺人的特质。此外本作在战斗表现上采用了新颖的无场景切换式回合制战斗,即玩家看完动画后便在原地图上直接开战,省却了二次加载的麻烦,也使得的剧情代入感更加连贯,算是一个不错的创新。

  至于游戏的战斗系统,之前已经提到,本作采用了自动回合制战斗,玩家可以在战斗前为主角选择战斗需要的技能(只能携带一个),同时游戏中也有一个略显鸡肋的阵型系统,总体来看玩家在游戏中的战斗参与度不高,当然,这对于新手玩家和上班族来讲倒也未尝不是一件好事,喜欢与否,就看玩家自身的定位了吧。

《仙魔道》无切换回合制战斗 玩法轻松休闲
 
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