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点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘(5)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-28点击:

[导读:]       【角色培养】   《龙歌》的角色成长模式以角色等级的提升为主,既然游戏是由远在欧洲大陆上的日耳曼种族开发的,并且采用的还是最正统的ARPG架构,那么同类游戏中常见的什么占星、经脉、仙灵值之类的设

  

  【角色培养】

  《龙歌》的角色成长模式以角色等级的提升为主,既然游戏是由远在欧洲大陆上的日耳曼种族开发的,并且采用的还是最正统的ARPG架构,那么同类游戏中常见的什么占星、经脉、仙灵值之类的设定自然一概欠奉,《龙歌》中玩家的成长道路很明确,刷怪升级下副本打装备,就同所有大型角色扮演类游戏一样,喜欢的自然爱得要死,不喜欢的......怕也只能不喜欢了吧。当然,除此之外《龙歌》还加入了一个简洁的天赋树系统以及略显鸡肋的装备升阶模式——毕竟当年WOW兴冲冲的加入了装备升级系统又兴冲冲的取消掉了这个事实已经充分证明了在以SOLO为灵魂的游戏里装备升级这种东西并不适用,因此这一系统在《龙歌》里究竟能有怎样的适合度,小编也只好持观望态度了吧。

点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘
 
点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘
 

  【总评】

  作为比较少见的进口页游大作,《龙歌》无可挑剔的操作手感,层次丰富的3D画面和充满探索精神的传统ARPG架构确实让部分国产圈钱游戏相形见拙,那些当年在“暗黑2”抑或《火炬之光》中彻夜不眠的SOLO爱好者完全可以从《龙歌》中体验到久违的快感。不过目前游戏在本地化方面的工作还要继续加强,说到底《龙歌》的核心受众群体与国内页游玩家之间的重合度还有待商榷,而且这种几乎是去引导化的制作模式也可能让部分休闲玩家感到迷茫,也希望引进方至少能将任务追踪之类的常规设计在后续修改中加入到游戏里。最后,推荐ARPG爱好者和喜欢探索的重度玩家尝试。

点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘
 
点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘
 

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