点评《龙歌》正统ARPG架构 操作手感上乘(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-28点击:

[导读:] 【画面】 《龙歌》采用了锁视角的3D哥特风格画面,游戏支持一定程度的镜头缩放,也增加了几个可调节的画面选项,不过游戏在高画质与低画质之间的差别实在不很明显,甚至在小编的集成垃圾大显卡上低画
【画面】
《龙歌》采用了锁视角的3D哥特风格画面,游戏支持一定程度的镜头缩放,也增加了几个可调节的画面选项,不过游戏在高画质与低画质之间的差别实在不很明显,甚至在小编的集成垃圾大显卡上低画质反而显得更温润些,不知道是不是应该表扬一下游戏的优化确实做得够到位......抛开这些技术性的问题不谈,仅就画面给人的视觉冲击力来讲,《龙歌》大概是很长一段时间以来唯一能和《新仙剑》媲美的3D页游了,与后者艳丽明媚的中国风画面不同,《龙歌》通过柔和的光源以及阴暗多变的野外景色完美地诠释了一个危机四伏的奇幻世界本应拥有的样子,再加上造型各异的奇幻生物和血腥华丽的技能特效,相信游戏可以得到绝大多数视觉控玩家的肯定(为什么不是全部?......有些玩家就是觉得哥特什么的最丑最讨厌了,遇上这种情况怎么完善画面细节也是没有用的吧)。




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