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《仙魔妖》战场表现力强 引入建设玩法(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-23点击:

[导读:]       【战斗系统】   《仙魔妖》的战斗系统采用自动战斗模式,如果真要说起来其实游戏的战斗本身相当没有技术含量,阵型系统被忽略,技能释放不可控,职业搭配不明显......但制作组的高明之处在于用一种分外

  

  【战斗系统】

  《仙魔妖》的战斗系统采用自动战斗模式,如果真要说起来其实游戏的战斗本身相当没有技术含量,阵型系统被忽略,技能释放不可控,职业搭配不明显......但制作组的高明之处在于用一种分外热闹的战场表现成功转移了玩家对战斗系统的关注重点,一边是双方仙将华丽丽地互扔气功炮,一边是缩小了N+N倍的仙兵队伍在玩家脚下互砍,一眼望去很有当年泼猴大闹天宫时花果山经典一役的感觉,即使战斗结果从画面下方两个实打实的战斗力数字上便可一窥究竟,但偶尔欣赏一下这种天兵互K的场面还是蛮有意思的。所以说到底这还是一个适合休闲玩家畅玩的作品,对策略性有高要求的人士直接绕行好了。

《仙魔妖》战场表现力强 引入建设玩法
 
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