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《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-20点击:

[导读:]      【武将培养】   《曹操传》的武将培养模式以数值强化为主,由于采用了相对复古的整体框架,导致目前来看游戏中的武将培养玩法相对较少,小编在一个多小时的体验中仅仅发现了可以通过分配经验值提升武将

  

  【武将培养】

  《曹操传》的武将培养模式以数值强化为主,由于采用了相对复古的整体框架,导致目前来看游戏中的武将培养玩法相对较少,小编在一个多小时的体验中仅仅发现了可以通过分配经验值提升武将等级或者装备等级的训练系统以及君主自身积累功勋提升基础属性的官职系统,到了游戏后期难免让玩家觉得无事可做,希望制作组能够早日在游戏中加入更多的武将培养玩法。

《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古
 
《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古
 

  【城池系统】

  作为一款以战斗为主的策略类页游,《曹操传》意料之外却又情理之中的剔除掉了策略类游戏的主城建设系统,并在此基础上加入了地区占领和国战模式,玩家可以通过占领野外区域及敌对玩家的城池获取可观的资源收益,但这些资源的具体用途游戏中并没有什么提示,显得对新手玩家不是很友好,希望制作组能在后续修改中强化一下游戏的引导系统。

《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古
 
《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古
 

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