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《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古(2)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-20点击:

[导读:]       【战斗系统】   与同题材的三国策略类页游相比,《曹操传》创新的采用了自动回合制与手控战棋制双战斗模式并行的战斗系统,在自动回合制模式下,玩家需要通过战斗前对攻击、防御阵型的布置来侧面影响战

  

  【战斗系统】

  与同题材的三国策略类页游相比,《曹操传》创新的采用了自动回合制与手控战棋制双战斗模式并行的战斗系统,在自动回合制模式下,玩家需要通过战斗前对攻击、防御阵型的布置来侧面影响战斗的胜负,而在手控战棋制模式下,玩家需要手动控制上阵武将的移动、站位、攻击、技能释放等,并通过武将之间的配合取得战斗的胜利。可以说游戏的战斗系统还是相当具有策略性的,在独特的双战斗模式之上,《曹操传》还加入了地形、兵种等因素对角色攻击、移动的影响,到了后期种种因素相加足够玩家考虑上一阵子了。不过比较遗憾的是目前游戏中战斗系统的选择是完全固定的,而且自动回合制战斗占据了绝大多数时间,希望制作组能在后续平衡一下两种战斗系统的比重。

《曹操传》独特双战斗模式 游戏架构复古
 
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