《武举人》写实画风细腻 场景物品可破坏(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-01-21点击:
[导读:] 【任务推进战斗系统】 在任务推进上《武举人》采用大地图式的剧情任务模式,不过游戏在这方面缺少必要的剧情渲染,干瘪的角色对话对于页游玩家来讲很难说能有什么吸引力,希望制作组能在后续重视一下
【任务推进&战斗系统】
在任务推进上《武举人》采用大地图式的剧情任务模式,不过游戏在这方面缺少必要的剧情渲染,干瘪的角色对话对于页游玩家来讲很难说能有什么吸引力,希望制作组能在后续重视一下游戏的剧情代入感。
游戏采用即时战斗玩法,操作手感和战斗打击感相对来说还算不错,而且大多数技能都遵循了武侠世界观的设定,没有出现毁天灭地的魔法攻击特效,这也再一次侧面印证了制作组力求真实的设计思路。另外游戏中有着多种多样的副本玩法,娱乐副本,PK副本,剧情副本,帮派副本等等,绝对能让喜欢战斗的玩家一次战个痛快。
【角色成长】
《武举人》的角色成长模式以数值强化为主,游戏在这方面的创新不多,但比较完善,该有的装备强化、经脉加点、技能升级系统等都存在,此外加入的角色头衔和成就系统也进一步增加了玩家培养角色的动力,短时间内应该能够满足大部分玩家的成长需求。不过比较郁闷的是游戏中技能升级和角色升级都需要人物经验值,而游戏的角色升级又是自动的,玩家一不小心留给技能升级的经验就变成了等级提升的福利,很让人有点哭笑不得,希望制作组能在后续修改中加入一个手动升级系统,让目前混乱的升级体系可以恢复正常。
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