《武举人》写实画风细腻 场景物品可破坏(2)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-01-21点击:
[导读:] 【角色创建】 《武举人》设计了逍遥、古墓、明教和华山四大门派,并分别对应着四种职业。其中逍遥派为远程攻击职业;古墓职业技能以治疗为主,并有一定的输出伤害;明教技能大开大合,血高防厚,为肉盾
【角色创建】
《武举人》设计了逍遥、古墓、明教和华山四大门派,并分别对应着四种职业。其中逍遥派为远程攻击职业;古墓职业技能以治疗为主,并有一定的输出伤害;明教技能大开大合,血高防厚,为肉盾职业;华山弟子身手敏捷,属于高闪避高暴击的近战职业。在实际测试中小编感觉四大职业的操作手感都差不太多,远程近战之间的伤害输出模式也并没有太过明显的差异,多少显得职业体系不够完善,但好处是玩家完全可以根据对武林门派的钟爱选择职业,也算是为新手玩家带来的一个福利吧。
【画面】
《武举人》采用写实风格的2D画面,整体给人的观感大气磅礴,与游戏本身的抗击倭寇题材相得益彰。同时《武举人》对游戏场景的刻画足够细腻,新手村方碑上刻印的“钓鱼嶼”,刑场台阶上点落的血迹,各色日寇敌人忍者风的装扮和拔刀流的的动作......看得出制作组在画面呈现上力求真实严谨,与市面上大多数同题材页游混搭穿越的设定相比制作组的这份诚意实在让小编分外感动。另外《武举人》在场景各处加入了很多可以破坏的陶罐、木箱等互动性物品,闲来无事的玩家可以四处破坏借此发泄一番,虽然具体的收益小编并没发现,但至少算是一种不错的场景互动尝试吧。唯一的遗憾是游戏中人物移动的动作怪怪的,仿佛一个醉汉没完没了地施展着半成的凌波微步,看上去相当别扭,希望制作组能够在后续加以修改。
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