《蚩尤来了》伙伴选择有新意 战斗太多节奏慢(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-10-30点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《蚩尤来了》在任务推进上采用了剧情任务的模式,没有电影化过场,没有剧情副本,多少显得游戏的剧情代入感单薄了些。不过游戏中剧情每推进一
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《蚩尤来了》在任务推进上采用了剧情任务的模式,没有电影化过场,没有剧情副本,多少显得游戏的剧情代入感单薄了些。不过游戏中剧情每推进一个章节玩家便要选择伙伴的设定很好地弥补了代入感的不足,这就像是黑岛经典的《博德之门》,伙伴的去留完全根据玩家的一念之差,而且这其中并没有太多对错,有的只是一种选择——这一创新的设定大大提高了玩家在游戏中的存在感,堪称整款游戏的神来之笔。
游戏的战斗系统采用了自动回合制战斗,玩家可以在战前为角色布置阵型,但据小编目测由于游戏没有职业设定,所以目前玩家只需要选择等级高且血量多的角色站在前排就好,多少显得游戏战斗策略性不足。另一方面游戏的遇敌方式为主动遇敌,但不像一般游戏碰到敌人才会进战斗,《蚩尤来了》中每个怪物都有相当大的战斗触发范围,玩家进入范围内便会引发战斗,而且战斗结束后怪物并不会消失,玩家一旦操作失误的话便很容易出现反复打一个怪的现象,再加上游戏本就缓慢的战斗流程,使得游戏的整体节奏实在太慢,希望制作组在后续修改中可以想办法加速一下游戏节奏和战斗节奏。
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