《画仙》侍妖系统有新意 界面布局需改进(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-10-26点击:
[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《画仙》在任务推进上采用了剧情任务的模式,实时动画、电影化过长、特写对话之类流行的剧情渲染方式一个不缺,只不过整个游戏世界都采用了横
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《画仙》在任务推进上采用了剧情任务的模式,实时动画、电影化过长、特写对话之类流行的剧情渲染方式一个不缺,只不过整个游戏世界都采用了横版地图,而游戏又不是推图闯关模式,多少让人感到有点不习惯。
游戏的战斗采用了自动回合制模式,在战斗中除了玩家自身,招募到的伙伴和寻找到的侍妖都可以上场作战,游戏不设阵型系统,基本上角色就是按照“大个小个”毁成一排,而玩家的妖兽不直接出现在画面上,而是每回合随机施展防御或进攻技能。另一方面在战斗之前玩家可以选择角色进入战斗后要携带的技能,目前来看每次战斗玩家最多可以携带六个技能,而且在战斗中可以随时切换,多少也算给了玩家一部分战斗控制权吧。
【角色成长】
《画仙》的角色成长模式以数值强化为主,例如装备强化、宝石镶嵌、技能升级这一类必备的强化系统游戏自然不会缺少。游戏中的伙伴招募基本是根据剧情需要自动完成,不用玩家额外操心,比较特殊的是游戏的侍妖系统,不同于大多数游戏使用游戏币直接招募或根据等级提升开启招募的设定,《画仙》中从一开始便把所有能搜寻到的妖兽呈现在玩家面前,玩家通过寻妖系统随机收获某一个妖兽的寻妖度,反复循环后直到其中任意一种妖兽的寻妖度满点后便会自动加入到玩家的妖典里,可以说这一系统极大地增加了玩家游戏过程的不确定性,算是一种玩法上的创新。另外游戏中还有一个很有意思的算命系统,通过玩家的随机选择生成自身的命格,但目前还不清楚这一系统与角色成长之间的具体关系,感兴趣的玩家就自行到游戏中摸索吧。
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