点评《名捕志》系统完善缺亮点 引导不顺畅(3)
来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-10-25点击:

[导读:] 凌殇原创,转载请注明出处及作者】 【任务推进战斗系统】 《名捕志》在任务推进上结合了剧情副本和推图闯关模式,应该说这一表现形式多少还算新鲜。游戏被一幅完整的大地图分为不同的区域,除了六扇门
凌殇原创,转载请注明出处及作者】
【任务推进&战斗系统】
《名捕志》在任务推进上结合了剧情副本和推图闯关模式,应该说这一表现形式多少还算新鲜。游戏被一幅完整的大地图分为不同的区域,除了六扇门、神侯府在内的四个功能地图之外,其余地点进入后便相当于进入了一个剧情副本,玩家以老式RPG那种自身不出场的形式点选场景中可以互动的NPC或怪物推进游戏,同时玩家的杀怪进程是单线的,杀了一个下一个才会出现,算是一种另类的推图闯关模式。不过小编总体感觉这种任务表现形式新鲜度有余代入感却实在一般,希望制作组后续能加入更丰富的剧情表现形式,以免浪费了“四大名捕”得天独厚的故事背景。
游戏的战斗系统采用了自动回合制战斗,角色站位采用九宫格模式,但奇怪的是玩家似乎并不能布置角色阵型,这也使得战斗与角色成长之间彻底的割裂开来,虽然解放了休闲玩家,却进一步削弱了玩家对战斗本就不高的的控制权,多少有些遗憾。另一方面游戏允许玩家组队进行战斗,但组队后进入战斗时三人仍就是各打各的,完全没能体现组队的必要性,希望在后续修改中制作组可以改善一下组队战斗的体验。


【角色成长】
《名捕志》的角色成长模式以数值强化为主,等级的提升更多的是作为装备强化和技能升级的一个基础铺垫。游戏中设置有常见的装备强化、宝石镶嵌、物品合成系统,以帮组玩家快速地提升战斗力。另一方面大概是为了照顾不能持续游戏的玩家,游戏设计了静修系统,玩家可以在每天占卜出今日五行后选择相对应的五行房间挂机升经验,但目前玩家选择了对应的房间后并没有相应的属性加成系统,显得五行占卜的设计可有可无。



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