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策略类型页游 休闲气质强烈 恶搞《萌三国》(4)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-22点击:

[导读:] 游戏的战斗: 有手动,有自动,满足玩家需求 策略类型的页游,自然对操作不高,不会出现误操作便可,游戏自然也达到了这个要求。 在最初的章节中,系统强制要求玩家自动战斗,直到第一章的末尾,游戏就突然支持手动


 

游戏的战斗:

有手动,有自动,满足玩家需求
策略类型的页游,自然对操作不高,不会出现误操作便可,游戏自然也达到了这个要求。

在最初的章节中,系统强制要求玩家自动战斗,直到第一章的末尾,游戏就突然支持手动操作了。可能是因为这个阶段,玩家手持的武将较多,手动能让策略度提高不少。

游戏的战斗,笔者决定用图解来阐述,这样比较通俗易懂。

游戏的战斗在5*9的格子图中进行,开局玩家就能够布阵阵型,游戏里没有固定的阵型,玩家能够按照要求进行布置,这个阶段也能看到敌人的武将职业配置,玩家可以根据相克系统排除合适的武将。

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(是不是很有英雄无敌的感觉,甚至同样拥有障碍物的设定)

战斗阶段,玩家可以控制武将进行移动,攻击,技能使用,待机与取消,而且还能够使用额外的战斗技能,战斗技能可以从战斗中获得,次数有限,不到万不得已还是省着点用吧。

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(合理的移动与利用攻击范围,就能获得胜利)

由于采用类似《英雄无敌》的战斗系统,武将可以根据玩家的需要进行攻击与移动,让游戏的策略感十足,甚至一些《英雄无敌》的经典战术都能采用,不过游戏的武将职业少,特性也不是特别的明显,主要还是依赖高等级,好装备,高伤害来压制敌人,所以策略度也下降不少。

游戏的自动战斗的AI还算优秀,能够自动的寻找合适进攻点与拉开敌人距离,所以装备还算过得去的玩家,还是推荐直接使用自动战斗,同时有些也支持快速战斗,不过要消耗游戏币,数额不高,玩家还是消耗的起。

游戏的战斗副本很少,只有征战一种,玩家经历各类经典战役便可。每一个战役都是分阶段进行的,全部阶段完成后,才能进入下一个战役。当通关该章节的所有仗义后,还会出现一个由该章节所有BOSS组成的战役,难度较高,极具挑战性。每一次战斗都要消耗行动值。

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(战役中的城池布局还是挺还原历史的)

 

      小编一直信奉“万物皆可萌”,只要有心,没有什么不能萌化的,经典被萌化的可能性自然更高,废话不多说,接下来直接面对由骏梦游戏游戏开发,腾讯小企鹅运营的《萌三国》,看看一干肌肉猛男,凶煞壮汉,如何化身为二头身的萌男,演绎一段萌系三国。

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