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策略类型页游 休闲气质强烈 恶搞《萌三国》(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-22点击:

[导读:] 游戏UI很常规,整合了很多内容,但不显得很复杂,玩家容易上手,洁白牛皮纸式的界面,让人看得很舒服啊,虽然最初感觉有点不习惯的说。 游戏音乐: 游戏的音乐略显单一,虽然笔者属于音乐杂食生物,但是对流行乐十

游戏UI很常规,整合了很多内容,但不显得很复杂,玩家容易上手,洁白牛皮纸式的界面,让人看得很舒服啊,虽然最初感觉有点不习惯的说。

游戏音乐:

游戏的音乐略显单一,虽然笔者属于音乐杂食生物,但是对流行乐十分比较陌生,笔者只知道城镇音乐使用了伴奏带,但是就是不知道歌名,不知道这样的设定应该称为偷懒还是应该称为将游戏的休闲氛围提到最高;副本中有着其他曲目,但是品质一般。

游戏中基本就没有音效存在,与其说缺少代入感,不如说是游戏的本体乃是休闲养成,战斗只是辅料,所以也不用抢戏份吧~~

游戏剧情:

流程走三国史,内容玩恶搞向
不知道何时起卖萌与恶搞就画上了等号,有萌就有恶搞,所以《萌三国》走的就是恶搞路线,游戏的进程(副本)按着三国历史走向,但是其中的内容被改的面目全非,人物性格与事件都进行了二次设定。

一切都是为了生活更好 《萌三国》测评
(笔者虽然一直都认为刘关张是三流氓,但是这么明目张胆指出不好不好)

策略游戏弱化剧情众所周知,《梦三国》也不例外,较为薄弱,除了战斗章节前的字幕,基本就是靠战斗中的简介与敌人的台词来演绎剧情,依然是恶搞风明显,希望别误导年轻人,毕竟这个游戏对面的用户群体广泛,不乏低龄玩家。

武将系统:

简单易懂,提升方便
策略游戏,武将即使主角,在游戏中,武将既是战斗的主角。游戏中并未引入士兵系统,战斗就是武将之间的战斗,武将的强弱左右着战斗的胜利;武将有着品质上的区别,高品质武将有着高属性与额外的技能。

 

一切都是为了生活更好 《萌三国》测评
(好吧,看到这个界面肿么如此熟悉,火影无双有木有!)

武将的属性只有四项,血量,攻击力,移动范围,攻击距离,通过装备可以提高四项属性,其中血量与攻击,可以通过消耗游戏币或者强化符进行强化(上图“+”号)从而提高。

武将有着职业之分,分为战士,射手,谋士,战斗中,有着战士克制射手,射手克制谋士,谋士克制战士这样的循环克制系统。武将等级的提升依赖战斗和经验珠。一个耗时,一个耗钱,不过这样就没有后期武将不能升级的担忧。

武将拥有武将技能,两个基础技能,一个名将技能(高品质武将拥有),基础技能能够通过重制进行修改技能,等级越高能够学习的技能越多,但是使用随机抽取技能,让学习技能变得十分不确定;名将技能,可以通过技能书进行学习更换,由于获得技能书的方式也是随机获得,想获得合适该武将的技能书的过程也不那么容易。

一切都是为了生活更好 《萌三国》测评
(随机的目的路人皆知,就是想让玩家元宝人品二选一嘛)

装备系统:

属性简单,玩法常规
游戏武将的简单,自然决定了装备的属性构成也十分简单,游戏的装备有品质之分,但是品质之间的区别就体现在加成的基础属性上,并未有额外属性加成。

装备的玩法很常规,强化,分解,合成,镶嵌,其中合成是需要分解装备与从“铸剑阁”中获得碎片来打造,合成的出来的装备属性远高于一般的装备。

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