《仙府之缘》万道沧桑如烟去,幻世飘渺已成空(3)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-22点击:
[导读:] 任务与剧情 游戏任务采用传统的面板模式,游戏背景剧情为虚构的仙侠世界,讲述的是人类诞生的太古时代到几千年后的仙侠时代,期间掺杂了蛮荒部落与太古金仙支持的人类恒古的战争,看得到研发方在努力构造一个看似宏
任务与剧情
游戏任务采用传统的面板模式,游戏背景剧情为虚构的仙侠世界,讲述的是人类诞生的太古时代到几千年后的仙侠时代,期间掺杂了蛮荒部落与太古金仙支持的人类恒古的战争,看得到研发方在努力构造一个看似宏大的剧情,奈何表现力有限,而且在现在普遍不重视任务与剧情的大环境下,任务和剧情仿佛只是成为玩家来点来点去获取经验和金钱物品的手段了。剧情上穿插了一定的CG和文字还略微给游戏增添了一些互动性和趣味性。
常规系统
游戏内常规系统设定与传统ARPG没有太大出入,经脉,押镖,日常副本,锻造,竞技场,修炼,坐骑宠物等等,游戏也针对一些系统做出了很多细节的改变,丰富了游戏的内容也迎合了大部分页游玩家的口味,增强了游戏趣味性,玩家的很多习惯与玩法能很好的顺承下来。
战斗
人物战斗动作较为机械,几乎所有技能释放都是同一个动作,近距离观察BOSS,制作和渲染的效果较差,与整体画面不协调。这里说一个小细节,游戏的挂机功能到12级才开放,虽然升到12级是分分钟的事,而游戏本身来说即使再晚点开自动挂机也无可厚非,但是在现在整个页游玩家已经习惯开场点来点去保送X0级的情况下,12级再开放挂机系统是在挑战一些玩家的惰性,而且实在想不出来12级再开放是有什么意义?
押镖
猜你喜欢