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《仙府之缘》万道沧桑如烟去,幻世飘渺已成空(2)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-22点击:

[导读:] 线路选择 如果多角色设定让人眼前一亮的话,随后的线路选择就更加奔放了,虽然全部流畅的是那么的刺眼(这也是内测阶段玩家较少的缘故),游戏研发团队致力于给玩家创造良好的游戏环境的立场是值得称赞的。 游戏画

线路选择

流行仙侠风 双翼齐飞《仙府之缘》评测报告

如果多角色设定让人眼前一亮的话,随后的线路选择就更加奔放了,虽然全部流畅的是那么的刺眼(这也是内测阶段玩家较少的缘故),游戏研发团队致力于给玩家创造良好的游戏环境的立场是值得称赞的。

游戏画面

流行仙侠风 双翼齐飞《仙府之缘》评测报告

流行仙侠风 双翼齐飞《仙府之缘》评测报告

开场迎接的仍然是个妹子,哦不应该是一个犹抱琵琶半遮面的御姐。游戏画面清新亮丽,风格介于半卡通半写实风格,场景人物刻画的古香古色很是养眼,虽然整体表现力一般,没有多出彩,但至少不让人厌烦。人物渲染的中规中矩,说不上仙风道骨,一丝丝飘渺还是有的,人物比例适中,刚开始人物略显稍大,慢慢步入场景中趋于正常,游戏中人物还存在很多穿树穿墙的BUG,细节值得再改进,还有刚出来就裸奔的情景还是很让人纠结啊。游戏中的音乐初听起来还不错,有点像古典和摇滚的结合,几十秒音乐过后,短暂的几秒停顿,然后再次循环,几遍过后就会有想静音的冲动,然后就果断静音了。
 

人物属性

http://www.265g.com/newgame/xydt/267167.html

属性面板还是采用传统的战斗力模式,战斗力面板的属性模式似乎已经成了ARPG页游的固有模式。玩家或许已经习惯,甚至已经开始厌倦,战斗力面板的属性模式大行其道肯定有其的可行之处,简单明了,一切游戏行为都是堆砌战斗力,颇为切合页游简单直接的风格,可当玩家玩来玩去都是一个面孔的时候,难道不是一种讽刺?(个人观点,于游戏无关)

技能系统

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技能系统给人第一印象就是种类繁多,例如笔者选择的法道,主动被动,AOE输出,单体输出,单体治疗,范围治疗,单体伤害吸收,群体负面属性驱散,群体范围控制,还有很多未开放的技能,顿时让我感觉法道就是除了不能生孩子外站在生物链顶端的职业啊,不过游戏在平衡性做的还是比较规矩的,技能虽然花哨却都互相牵制。让人担忧的是如此繁多的技能在页游上操作和配合能不能完美流畅的展现。

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