《烈火战神》养眼坐骑 特色缺失(2)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-10-14点击:
[导读:] 【战斗系统】 《烈火战神》在任务推进上采用了剧情任务的模式,虽然官方宣传时提到游戏有十几万字的背景资料用来构建整个游戏世界,但限于页游玩家一鼠走天下的惯常游戏节奏和游戏本身没什么表现力的任务说明
【战斗系统】
《烈火战神》在任务推进上采用了剧情任务的模式,虽然官方宣传时提到游戏有十几万字的背景资料用来构建整个游戏世界,但限于页游玩家一鼠走天下的惯常游戏节奏和游戏本身没什么表现力的任务说明,游戏所谓的“宏大背景”小编我确实没怎么感受得到,不过任务中偶尔穿插的电影化副本系统倒是多少为游戏架构世界观做了些贡献。游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,打击感一般,战斗时玩家可用鼠标右键先点选怪物再用快捷键释放技能,算是一种不大不小的创新,不过游戏中点选目标并没有相应的显示,而且经常会出现莫名其妙换了目标的情况,严重破坏了游戏的战斗节奏,希望制作组能够加以改进。此外游戏战斗中还有必杀技系统,具体的玩法就请玩家亲自到游戏中去体会了。
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