融合游戏精华 火影动漫射击《火影堂》评测报告(3)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-08点击:
[导读:] 战斗艺术和血继界限作为提高玩家战斗力的辅助系统,战斗艺术为消耗功勋进行单纯的战斗属性增加。 而血继界限则为命格系统,血继界限也是相当的不合理,蓝色125的生命相对绿色100攻击伤害,高级蓝色血继限相对绿色普
战斗艺术和血继界限作为提高玩家战斗力的辅助系统,战斗艺术为消耗功勋进行单纯的战斗属性增加。
而血继界限则为命格系统,血继界限也是相当的不合理,蓝色125的生命相对绿色100攻击伤害,高级蓝色血继限相对绿色普通血继限要稍显逊色。而经验升级系统更显不合理,蓝色升级几乎需要吞噬18个绿色血继限方可提升一级。
游戏战斗
《火影堂》采用射击类战斗模式,通过调整射击角度,释放技能来攻击敌人。游戏没有在技能的效果多样化和场景上面花心思,技能大都只在伤害数值上有所变化,释放效果也只有单发和三发等几种。游戏场景也过于单一,只有部分场景提供挖坑,大部分场景为单一的一对一场景,仅仅需要玩家机械式的调整角度释放伤害大的技能。
原射击游戏模式的乐趣不复存在,以PVP为主,PVE为辅助过副本的玩法,在这里被修改成了PVE为主,PVP仅仅是在天梯(竞技场)。对于需要实时操作的《火影堂》,竞技场就像个笑话,空无一人。
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