游戏天堂:《逆神》评测-清新可人 人优我精(3)
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-10-08点击:

[导读:] 技能系统: 游戏主动技能颇多,获得技能书之后才能使用,技能的提升需要使用真气,这就让玩家需要进行一番取舍,同时技能提升与人物的飞升玩法挂钩,玩家想提升技能就先要进行飞升。妖狐与魔尊的技能使用还与变身系
技能系统:
游戏主动技能颇多,获得技能书之后才能使用,技能的提升需要使用真气,这就让玩家需要进行一番取舍,同时技能提升与人物的“飞升”玩法挂钩,玩家想提升技能就先要进行飞升。妖狐与魔尊的技能使用还与“变身”系统相关,一些技能必须在变身状态下才能使用。不得不说游戏系统间联系紧密,环环相扣,让人觉得缺一不可。
游戏中的技能还加入双属性,即魔法伤害与物理伤害并存的技能。面对抗性不同怪物,玩家多了一种进攻手段。
装备系统:
游戏的装备依然是品质之分,白,绿,蓝,紫,不过装备品质区别只在增加的基础属性上,品质的上升并不会增加额外的属性加成,方便玩家提升不假,但是让游戏的装备玩法乐趣有所下降。
装备玩法有着炼化(即强化),点化(即洗炼),萃取(即转移),打造,很常规的4种玩法,就足矣让玩家提升了,简单易懂。
(打造装备的材料提示较少,需要玩家自己探索)
游戏的装备获得可以通过下副本获得,掉率还算高,而且为了玩家都能获得装备,游戏中还增加了“装备回收”系统。玩家能够将其他职业的装备变卖之后,换取自己所需的装备。不过不一定都是自己所需的,还要等系统刷新,等不及只好用元宝咯。
(想在这里兑换到极品装备吗?那只是屌丝的一个梦而已)
游戏中装备数量较少,造型较少(如30级的武器造型,无论品质都是同样),让笔者这样的收集控觉得很遗憾,希望厂商能够丰富一下装备的数量。
游戏战斗系统:
游戏采用回合制战斗,不同于神仙道的是,《逆神》加入的手动操作,让游戏的临场感与策略感上升,不过游戏的战斗只有选择技能,并未有回避,防御等动作选项,让人有些遗憾,只是技能的选择,还是无法激起玩家手动操作的欲望。
(手动操作下,满满的一排技能按钮,让人无所是从)
游戏的战斗还是讲究效率,所以弱化的技能的观赏性,不能出现华丽的技能特效,总让人觉得缺少一些什么。
游戏引入了异常状态,让游戏的攻击手段更加丰富,中毒,魅惑,失血,烧伤状态不再是头上顶一个图标而已,一个异常状态也许就能左右战局,给敌人毫无喘息的机会。
在战斗中,依然是优先攻击前排的敌人,所以阵型的选择也很关键,游戏中有着5种阵型,分别对应攻击型,防御型,速度型,命中型。通过升级能够提高特效。
(阵型很重要,前后位置也同样重要)
游戏系统间紧密联系,在战斗与宠物系统上体现的尤为明显。玩家控制的主角,虽然攻击高,技能多,但是在战斗中体现不出游戏的个性玩法。相反,综合实力略弱于主角的主角,却成为的战斗亮点。
首先,游戏在战斗中引入了相克系统,不同于别的游戏的属性相克,《逆神》的相克系统体现在宠物的类型上,宠物有着飞行,人形,植物,无形,猛兽五种类型,不是单向的相克,而是相互牵制,属性优势的宠物能够造出2倍的伤害,这样造就战斗的策略性,玩家并不是能依赖一只宠物打天下,携带不同类型的宠物才能更好的获得胜利。
战斗还加入了融合系统,玩家每回合都能增加融合槽,被攻击与攻击也能增加融合槽,当融合槽蓄满时,玩家就可以和宠物进行融合,化身为四大圣兽,不仅属性提升,伤害提升,更重要是融合后的圣兽造型给力,魄力满点,融合是属于玩家逆转的关键。不过要记住保护宠物,如果宠物死了,融合便不能达成。
(咬碎他,白虎——笔者总想这样嘶吼着)

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