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办公室穿越打老板 《小宝升职记》评测(3)

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-09-27点击:

[导读:] 技能系统: 主角与侠士都拥有一个主动技能与一个特殊被动技能(暂未开放),根据角色的等级,来学习主动技能的下一重,每一重技能还能升级,游戏中角色技能释放是自动的,即所有重技能都有可能使用,为了保证技能间



技能系统:

主角与侠士都拥有一个主动技能与一个特殊被动技能(暂未开放),根据角色的等级,来学习主动技能的下一重,每一重技能还能升级,游戏中角色技能释放是自动的,即所有重技能都有可能使用,为了保证技能间的平衡性,技能之间造成的伤害差距可以用技能等级来弥补,同时提升下一重技能的等级,也会小幅度提高上一级技能的伤害。即便低阶技能也有高阶技能的伤害,而高等级技能的优势体现在学费上。

办公室穿越打老板 《小宝升职记》评测报告
(由于现阶段特殊被动技能没有开放,所以角色间基本没有差别)

游戏战斗系统:

游戏的操作体验感一般,达到ARPG游戏应有的操作,还算流畅,并不会让人感觉到不适。

战斗操作感略显生硬,十分不友好,并且战斗就是遭遇后,敌人与玩家你来我往的敲打,一切都比较朴实,技能演出也比较朴实,所以战斗带来的视觉体验一般,但是就以此就敲定战斗缺少操作是不行的哦,也许前期可以自动挂机,但是到了中期,对一般的玩家来说,还是很需要的手动操作的,这时游戏的操作感渐渐的提升起来。

办公室穿越打老板 《小宝升职记》评测报告
(无论是普通攻击还是技能攻击都是范围技,一打大一片,仇恨一拉一大片)

游戏的战斗采用的是ARPG模式与即时战略模式相结合的方式,战斗从视觉上绝对是ARPG模式,即时战略模式则是在侠士系统下才体现出来,在战斗中玩家可以带领多名侠士一起参战,虽然不能同屏作战,一个被战败后另一个顶上,而且也可在战斗中用数字键来切换侠士进行战斗。

当然只是切换说不上战略性,而是游戏中期副本难度加大,同时游戏中没有补给药品的存在,玩家只能通过打破副本中有限补给瓶来回复,所以在面对存在一些杂兵与BOSS时,玩家不能再是一股脑死磕,而是利用角色间的成长不同,来排布合适的切换顺序,面对杂兵时使用怎样的角色能使损害将之最低。之后才能以最好的状态面对BOSS。同时,BOSS的伤害确实较高,玩家要学会见好就收,何时停手去找补给瓶,恢复后再继续攻击,这样以后战斗自然操作性与策略性就上升了,不过对于实力过人的土豪玩家来说,这些都是浮云。

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(角色间的切换自然不是无限制的,有着冷却时间)

笔者觉得,如果能在切换武侠上做一些改动的话,比如增加切换英雄时必定暴击、增加伤害,或者有无敌效果等增益效果,有着奖励设定,自然就能刺激玩家去手动操作战斗,更添操作感。不过太过复杂的战斗系统也不适合页游,毕竟休闲至上嘛。

副本系统:

游戏中现阶段有着普通剧情副本与英雄(精英)副本之分,玩法并未有太大的区别,都是将场景中的敌人全灭即可。通过各类装备素材奖励来吸引玩家挑战副本。

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(熟悉的圈圈状推图模式)

特色系统:

严格上来说,游戏中并未有什么特色系统,都是页游常见的系统与自己游戏文化,主题相结合后诞生的奇葩物。比如……

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