再现大秦王朝 历史题材《秦美人》评测报告(4)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-09-06点击:

[导读:] 游戏的战斗难度也较低,并不是走操作流,而是强调高伤碾压与耐久死啃,这从怪物的耐久就能发现,游戏中很容易就遇上世界BOSS,不过也就是强化版的杂兵,高一些的血量,怪一点的造型,并没有太大难度,自然也不会掉
游戏的战斗难度也较低,并不是走操作流,而是强调高伤碾压与耐久死啃,这从怪物的耐久就能发现,游戏中很容易就遇上世界BOSS,不过也就是强化版的杂兵,高一些的血量,怪一点的造型,并没有太大难度,自然也不会掉落什么好装备,说是世界BOSS不如说是剧情杂兵好了。
(敌将“司马靳”,讨伐成功南无三!)
在笔者体验游戏的过程中,战斗中规中矩,没有特别的感受,也没有特别的纰漏,战斗系统应该就此定势,所以也不会期待厂商在日后的更新中会有太大的修改。
游戏的技能特效精良,但是绚丽不足,较为朴实,难以给别人留下深刻的印象。
游戏的技能数量较多,由角色等级上升自动习得与升级龙元心法习得,技能可提升等级为100级,需要消耗时间与真气进行提升,每次提升技能的期间内,无法提升其他技能(自然可以用元宝秒升),如此便会导致技能强弱悬殊明显,一招鲜的情况铁定出现。希望厂商日后能够加入提升队列系统。
(技能看似很多,实际上主动技能也就10个)
游戏也(为什么用也)在游戏之初就给了一个防御技能“内力罩”,通过消耗内力值(mp)来启动一个绝对防御的空间,在空间内玩家不会受伤,而敌人会受到持续性的伤害(少量),但是“内力罩”需要发动时间,同时持续发动后,玩家并不能进行其他操作,甚至连跑位都会中断“内力罩”,既不能造成高伤害,又不能提高耐久,还不能用于逃命,存在的价值是什么?
(笔者转念一想,或许在群p事件中,是否能够作为肉盾挡前面?)
重要的事要说两边:现阶段,游戏里没有副本。
特色系统:
龙元心法:是玩家重要的成长方式,玩法就是其他同类型游戏中的经脉与星座玩法,不过在提高心法的同时,还能额外学会技能,还算是挺有意思的设定,有趣的设定不经如此,没激活一级后,玩家不仅仅会获得属性提升,还能获得大量经验,在附近的玩家都能获得经验加成的福利。
(一个完整的星座中包含这一个主动技能与一个被动技能)
坐骑系统:玩家的坐骑只有一只,不过每一次坐骑进阶都会导致外观的变化,游戏中坐骑的辅助性极强,决定着玩家的移动速度就决定着玩家的逃命速度……好吧,其实坐骑的技能发动率高,而且都是很有效的增益buff技能,对玩家战斗有着很明显的提升。
(进化成熊前的宠物进阶只要消耗铜钱,但是成功率低下)
宝石镶嵌:不同于别的游戏的宝石镶嵌,《秦美人》的宝石镶嵌,不需要玩家收集宝石或者宝石碎片,而是采用了别种方式:每种装备的固定只能激活三颗同种宝石(如武器只能激活绿宝石从而提高攻击力),激活宝石就算镶嵌完成,之后玩家收集的是“宝石精华石”(如今只能在商城购买),从而来提升激活宝石的阶层。某种意义上简易了宝石玩法,但是对于追求极限属性的玩家来说却少了一种玩法,感觉与装备系统的理念有所冲突。
(无论怎么变,宝石系统绝对都是一个大坑)
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