再现大秦王朝 历史题材《秦美人》评测报告(3)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-09-06点击:
[导读:] 人物系统: 官方已经宣称,游戏零职业了,想必正式运营是也不会有职业分配了,零职业鼓励玩家自由且个性培养,但是游戏中的技能获得方式一致,并未对玩家在学习技能上有所限制,何来个性之说?真心求解。 游戏依然
人物系统:
官方已经宣称,游戏“零职业”了,想必正式运营是也不会有职业分配了,“零职业”鼓励玩家自由且个性培养,但是游戏中的技能获得方式一致,并未对玩家在学习技能上有所限制,何来个性之说?真心求解。
游戏依然是采用上身换装备,外貌全身换的简易纸娃娃系统,而且装备数量很少,玩家都是装备剑型武器,所以满大街都是同样造型的男男女女,兄弟姐妹。装备的造型朴实无华,很好的说明了秦代的制作工艺,这才不是美工偷懒呢。
(虽然福利微露,可是大家都一样)
人物的属性构成简单依然,生命,内力(MP),攻击,防御,暴击等级(暴击率),闪避等级(闪避率),攻击速度,移动速度(由坐骑决定)。游戏还加入体力值,用于施展轻功。加入了真气值,用于龙元心法(好熟悉的名字)与学习技能,可以通过任务与打坐获得,原本需要玩家取舍系统却因为真气获得量太高,直接变得毫无意义。
人物的成长系统有坐骑与龙元心法,基本玩法上与别的游戏无二,不过经行了小小的修改,下文会慢慢道来。
装备依然走的是“有色战队”的老套路,不过笔者只发现白,蓝,紫三种。在游戏中装备的品质差距,不仅仅体现在装备基础属性上,而是类似《暗黑破坏神》一般,体现在额外附加的属性上,品质越高,附加的属性越多。
在挑选装备上,玩家不必苦恼,加入了战斗评价,一般玩家“只选战力高的,不选属性多的”就行,不过对于一些属性“有取向强迫症”的玩家,或者喜欢走极限流的玩家来说,游戏中的装备,够你们好好头疼一番的了,不过也算是增加一项有趣玩法,还是值得肯定的。
(强化特效做的不错,闪的舒心,亮的顺心)
现阶段,装备的获得靠的是新手礼包与打怪获得,礼包都是蓝色品质装备,紫色品级的装备必须刷怪获得(怪物有几率掉落已经强化过的装备哦),不过掉率很低,太过考验人品啊南无三。什么,你说副本中能获得什么,这个要问厂商啦,游戏现阶段没有副本存在。
装备的玩法,也是强化与镶嵌宝石的老套路,强化成功率一般,失败就会将强化等级归零,很坑,全身装备强化达到一定等级,会给予相应的属性加成。宝石镶嵌玩法有所不同,放到下文来说明吧。
游戏操作与战斗:
游戏的操作有着ARPG游戏该有的品质,流畅,人物反应快,还支持鼠标左键长按进行八方移位。精准程度高,基本没有遇上令人费解的误操作,没有延时,游戏中有着轻功的设定,自然空格键成为了跳跃键。在操作上,还是能够感觉厂商的诚意,细节把控良好。
不过轻功使用率不高,在空中并不能攻击,所以在PVE中意义不大,主要还是用于PVP中的跑位。
(鼠标点击时的绿色特效,制作精良)
有着好操作,但是没有好战斗,这是网页游戏的通病之一,虽然游戏确实是用武器进行砍杀而不是采用飞行道具,但是游戏的战斗节奏缓慢,我放打罢敌方上,完完全全的回合制战斗,唯一的区别就是,容易被群殴,不过怪物的AI低下,只要玩家不手贱,怪物都是站在一旁看着自己的同伴任角色宰割的。
战斗中暴击会有震屏效果,不过如今早已普及,并不会给玩家带来更高的战斗体验。
(笔者最常用的打法就是引了一堆杂兵,然后用范围技能收割人头)
找网页游戏,就上1Y2Y!
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